MiHoYos mobile action-RPG Genshin Impact har indtjent 3,7 milliarder dollars i de to år siden den blev udgivet. Ifølge analysefirmaet Sensor Tower er spillet den tredjemest indtjenende mobiltitel i verden pr. 28. september 2020.
Billedkilde: MiHoYo
På førstepladsen på ranglisten over de mest profitable mobilprojekter i verden er Honor of Kings fra Tencent Games, hvis omsætning i de seneste to år har været på 5,5 milliarder amerikanske dollars. På andenpladsen er Tencent Games og Kraftons PUBG Mobile med en omsætning på $4,9 milliarder i samme periode.
Genshin Impact ligger også på andenpladsen med hensyn til spillerindtægter uden for Kina. Siden lanceringen i andre lande har spillet indtjent 2,5 milliarder dollars, Roblox fra Roblox Corporation, som har tjent lidt over 2,5 milliarder dollars, forhindrede det i at indtage førstepladsen, Candy Crush Saga af King er på tredjepladsen.
Og alligevel, i tilfældet med Genshin Impact, tegner Kina sig for 33% af spillets samlede omsætning gennem tiden – 1,2 milliarder dollars fra iOS-brugere alene. Android Store-data spores ikke af Sensor Tower-analytikere i Kina. Japan blev nummer to. Det tegnede sig for omkring 24% af de samlede projektindtægter. USA afsluttede top 3 – tegner sig for 17% af spillerudgifterne.
Genshin Impacts mest profitable kvartal var tredje kvartal af 2021. På det tidspunkt udgjorde spillerudgifterne på verdensplan $616 millioner. Stigningen i omsætning faldt sammen med en større opdatering af projektets indhold, udgivet i september 2021.

Husk, at Genshin Impact er et shareware-spil udgivet på pc, PlayStation 4 og PlayStation 5 ud over mobile platforme. Det er også annonceret til Nintendo Switch, men udgivelsesdatoen er stadig ukendt den dag i dag.
Informationskilde : https://technewsspace.com/genshin-impact-has-generated-3-7-billion-on-mobile-platforms-in-2-years-only-honor-of-kings-and-pubg-mobile-have-more/





