GTA 5’s kort sammenlignet med Cyberpunk 2077’s Night City


Når det kommer til de største kort over virtuelle rum, Grand Theft Auto 5 er en regerende mester sammen med andre storheder i åben verden som Skyrim og Cyberpunk 2077 – men gør GTA 5‘s lyse Los Santos eller Cyberpunk 2077‘s mørkere, neonoplyste Night City hævder i sidste ende den største? Svaret er måske ikke så enkelt, som det måske umiddelbart ser ud til.


Begge spil byder på gigantiske, detaljerede bybilleder, som spillerne kan udforske, sat som baggrund for overbevisende historier med masser af aktiviteter (lovlige og andre) og enorme cast af levende karakterer. En direkte sammenligning af de to løber ind i en række potentielle problemer, da byerne i sidste ende ikke ligner hinanden på mange måder, på trods af at de er storbyer af betydelig størrelse med masser af afkroge at fare vild i. Men der er nok sammenligningspunkter for at gøre det til et interessant studie.

DAGENS SKÆRMVIDEO

Relateret: Hvad GTA 6’s kort kan låne fra GTA 5’s Los Santos

Cyberpunk 2077‘s open-world-kort kan sammenlignes med mange lignende spil med hensyn til både skala og detaljer, men nogle af disse styrker deles også af GTA 5‘s kort. Begge spil fokuserer stærkere på byspredning end noget lignende Skyrim eller nogle Far Cry spil, hvilket betyder, at deres kort er forholdsvis tættere med arkitektur og mindre afhængige af åbent, naturligt rum. Dette adskiller dem fra noget som Vildånden, som har mindre byer midt i en stor verden af ​​sletter, bjerge, floder og dale. Ingen ville bestemt anklage BOTW eller Skyrim af manglende detaljer (og de fleste spil i åben verden med vægt på vildmark, udforskning eller overlevelse er bygget med en anden slags detaljer i tankerne), men de viser det også på meget forskellige måder, med generelt mindre vertikalitet og forventning om længere ture, når spillerne bevæger sig gennem verden. GTA 5 og Cyberpunk 2077 tage helt andre tilgange.


GTA 5’s City of Los Santos er et kæmpe åbent verdenskort

For at begynde enhver form for sammenligning skal den overordnede størrelse af hvert spils by beregnes – ofte ingen ringe matematikpræstation, når officielle data fra en udvikler eller udgiver ikke er tilgængelige. Heldigvis har dedikerede fans som domriccobene leveret noget, der virker robust nok til at bestå mønstret for en detaljeret sammenligning.

Mens den fulde metodologi kan ses på billedet, der topper selve indlægget, kort fortalt en “script, der simulerer LiDAR” (eller Light Detection And Ranging) blev brugt til at se på højdeprøver og generere en endelig mesh af GTA 5‘s verden med nøjagtige mål. Dette giver et endeligt resultat på lidt over 80 kvadratkilometer af det samlede areal og et højdeområde på -290 meter (eller -951 fod) til 805,19 meter (eller 2641 fod). Det er ikke ubetydelige mål, som det viser sig: Hvor store Skyrim‘s kort er faktisk blevet anslået af Martin Sojka til lidt over 37 km². Givet Skyrim‘s ry som en af ​​de længstvarende åbne verdener inden for spil, med mange fans, der aktivt spiller 11 år efter dens første udgivelse, GTA 5 at have, hvad der ser ud til at være det dobbelte af det spilbare område, er meget imponerende.

Der er dog yderligere nuancer, der aftager GTA 5‘s overordnede kortstørrelse. I samme tråd linker domriccobene til en sammenligning af GTA 5‘s land og vand. Overraskende nok er 36 % af det samlede spilbare område beregnet til at være hav, hvilket kun efterlader omkring 51,3 km² landmasse, som spillerne kan udforske til fods. Mens GTA 5‘s hav er bestemt sejlbart med båd, og det er ikke bare et tomt rum, der er ikke meget sammenlignet med selve landet. Mens det samlede mål for landmasse er en del større end Skyrimspørgsmålet, når man sammenligner med Cyberpunk 2077s kort bliver mere om, hvad der er tættere med interessante detaljer – og måske som har større vertikalitet.

Cyberpunk 2077’s kort viser Night Citys vertikalitet ved hver tur

Cyberpunk 2077‘s Night City adskiller sig fra Los Santos på nogle få vigtige punkter. Til at begynde med er det en futuristisk metropol i en æra med højteknologi, og dette ændrer visse elementer i den måde, byen er udformet på. Med hensyn til samlet størrelse taber den helt sikkert imod GTA 5som Twinfinite har estimeret de generelle dimensioner til omkring 43,5 km². Det er cirka halvdelen af ​​størrelsen GTA 5‘s overordnede kort, selvom det bestemt er meget tættere på dets samlede landmasse.

Relateret: Cyberpunk 2077: Why Night City Has No Birds

Hvor det bliver kompliceret er at overveje hvor meget højere Cyberpunk 2077‘s Night City er med masser af muligheder for fototilstand fra udsigtspunkter på taget. Hårde data er svære at finde, men der er ingen tvivl om, at Night City er et miljø, der afhænger af vertikalitet på en måde, som Los Santos simpelthen ikke gør. Los Santos er tættere på en by i den virkelige verden, lagt fornuftigt ud på en måde, der er let for spillere og dens AI-karakterer at krydse. Night City føles fantastisk, med enorme bygninger, der rager foran horisonten, fra højhuslejligheder til hovedkvarteret for megaselskaber. Ikke alle disse giver mulighed for spillerudforskning, selvom der er masser af hovedhistorie-øjeblikke, der gør det, og de, der går uden for den slagne vej, vil opdage, at der er en række forskellige måder at skalere hustage, balkoner og reklametavler på. Cyberpunk 2077‘s tætte distrikter.

Derudover GTA 5‘s åbne verden drager fuld fordel af flere landlige og naturlige rum, hvor der faktisk er mindre at gøre. Dette tilføjer naturligvis en betydelig variation (blot størrelse eller tæthed er trods alt ikke de eneste værdige mål for et kort), men Cyberpunk 2077‘s by har forholdsvis færre (og mindre) ikke-byområder. Selvom det er umuligt at sige nøjagtigt, hvor meget disse ekstra dimensioner af tæthed og vertikalitet balancerer Cyberpunk 2077‘s relative følelse af at pakke mere pr. kvadrattomme mod GTA 5er noget større, er det helt klart tydeligt, at der er mere at overveje end blot landmasse alene.

I sidste ende begge dele GTA 5 og Cyberpunk 2077 tilbyder fysisk og mekanisk lignende oplevelser, men hver gør det gennem et miljø, der er en karakter for sig selv, med en særskilt personlighed, der adskiller den. Selvom en direkte sammenligning mellem de to kan være en vask, hvad angår at erklære en vinder, med for mange variabler, der mangler data til en endelig sammenligning, kan det siges med sikkerhed, at disse spil giver et par af de mest fordybende virtuelle byer, der endnu er set i spil. Fans af begge GTA 5 og Cyberpunk 2077 er fans med god grund, og det vil være op til fremtidige spil at toppe disse virtuelle byer – hvis de kan.

Kilde: domriccobene/Reddit (2), Martin Sojka, Twinfinite



Informationskilde : https://screenrant.com/gta-5-cyberpunk-2077-map-size-compared-big/