Indien vandt bronzemedaljen ved Commonwealth Esports Championships 2022 tidligere på måneden, som blev afholdt i Birmingham, England, sammen med Commonwealth Games. Esports har langsomt vundet indpas i Indien i løbet af de sidste par år, da det at spille videospil har udviklet sig fra at være et afslappet tidspas til en seriøs færdighed, der ikke kun kan tjene dig penge (ved at streame eller deltage i turneringer), men også hjælpe dit land tjene laurbær på globale platforme såsom CWG eller de kommende Asian Games. I sidstnævnte begivenhed er esport allerede blevet anerkendt som en medaljesport. Så skal Indien nu anerkende e-sport som en almindelig sport?
Indien på den globale e-sportsscene
Indien formåede at vinde bronze i DOTA 2 ved de indledende Commonwealth Esports Championships 2022, efter at have besejret New Zealand.
Tre spil var med i turneringen – eFootball, DOTA 2 og Rocket League. Det indiske esports-kontingent reserverede sin plads til de sidste to kampe efter at have vundet sejren i den sydasiatiske regionale kvalifikation. Mens Indien vandt bronze i DOTA 2, blev Rocket League-holdet smidt ud efter at have tabt til Canada 3-0 i en bedst-af-fem-serie i den første gruppespilskamp.
LÆS OGSÅ: Esports: Hvordan Indien deltager i Commonwealth, Asian Games betyder et paradigmeskift
Som nævnt tidligere vil e-sport blive anerkendt som en medaljesport ved de kommende Asian Games, som vil blive afholdt næste år i Hangzhou, Kina, fra den 23. september til den 8. oktober. Tidligere, ved Asian Games 2018, blev esports fremvist som en demonstrationstitel , hvor Indiens Tirth Mehta vandt bronze i Hearthstone.
Ved Asian Games 2022 vil Indien være repræsenteret i fem kampe — FIFA 22 (repræsenteret af Charanjot Singh og Karman Singh Tikka), Street Fighter V (repræsenteret af Mayank Prajapati og Ayan Biswas), Hearthstone (Shikhar Choudhary og Karthik Varma), League of Legends (Akshaj Shenoy (kaptajn), Samarth Arvind Trivedi, Mihir Ranjan, Aditya Selvaraj, Aakash Shandilya og Sanindhya Malik), og sidst men ikke mindst, DOTA 2 (Moin Ejaz (kaptajn), Krish, Abhishek Yadav, Ketan Goyal , Darshan og Shubham Goli).
Hvordan Indien anerkender e-sport som en officiel sport vil hjælpe industrien
Ejaz, DOTA 2-kaptajnen, der førte sit hold til en bronzesejr ved Commonwealth-begivenheden, sagde, at esports-atleter “har brug for deres behørige anerkendelse og støtte fra vores regering.” Han tilføjede, at centret skulle “hjælpe os med at levere bedre faciliteter, trænere, sundhedsfysiorer og alle andre ting, som andre sportsatleter får, da det at få en medalje til landet har brug for ordentlig støtte.”
LÆS OGSÅ: Indiens DOTA 2-kaptajn Moin Ejaz deler, hvordan man kan gøre en karriere ud af at spille videospil
FIFA 22-atleten Singh sagde, at en officiel anerkendelse “kan føre til, at e-sport har en ordentlig ramme, faciliteter og muligheder for alle. Dette vil automatisk også føre til vækst i e-sportsindustrien. Flere atleter vil gerne være med og vil repræsentere landet på verdensplan.”
“Det vil helt sikkert hjælpe spillerne med at få mere eksponering og al den støtte, spillere har brug for fra regeringen og fra deres familie selv,” sagde Street Fighter V-atleten Prajapati. “At få den rigtige infrastruktur og hardware er et af de vigtigste aspekter af forberedelsen til Asian Games. Spillere vil vise mere dedikation til spillene, hvilket helt sikkert også vil give os topresultater i kommende spil. Vi gør det allerede så meget bedre, og dette ville helt sikkert være et stort skridt for esports-atleter.”
“Indiske e-sports og vores atleters potentiale kan ikke ignoreres, og anerkendelsen af det bliver mere kritisk før Asian Games 2022, dette vil åbne døre for investeringer og muligheder, som vil føre til træning og færdighedsudvikling af vores atleter,” sagde Esports Federation of Indiens direktør og Asian Esports Federation Vicepræsident Lokesh Suji.
Rohit Jagasia, grundlægger og administrerende direktør for talentplatformen Revenant Esports, sagde, at for at gøre industrien mere tilpasset, “der bør deles information og kommunikation mellem regeringen og interessenter, der har investeret i esports økosystem i Indien, herunder atleter og organisationer.”
“For at have et sundt økosystem bør unge atleter også have undervisning for at lære om det juridiske og økonomiske nøgne e-sport ud over de basale behov for træning, økonomisk støtte samt mentalt og fysisk velvære “, tilføjede Jagasia.
Informationskilde : https://news.abplive.com/gaming/esports-india-asian-games-2022-commonwealth-championships-cwg-dota-2-bronze-recognise-as-regular-sport-fifa-22-street-fighter-v-1550603





