Saints Row Review Roundup: A Middling GTA Clone


Kaos sikrer, at bandemedlemmer kører en bil væk fra en eksplosion i Saints Row.

Billede: Frivilligt

Hvis du håbede Saints Row ville stille din sult mellem GTA genudgivelser, er det måske bedre at vente lidt længere. Anmeldelser af kriminalspillet i åben verden, udviklet af Volition og ude i morgen til konsoller og pc, er kommet, og indtil videre er de…ikke venlige.

Først annonceret sidste sommer, Saints Row er en fuld-on genstart af Volitions langvarige serie af GTA kloner, som ikke har set en ny post siden 2013’s Saints Row IV (medmindre du tæller dens selvstændige 2015-udvidelse med, Gat ud af helvede). Saints Row oprindeligt var en del af udgivelsesangrebet i februar 2022– som omfattede folk som Horisont Forbidden West, Døende lys 2, Sifuog Elden Ring-Før Frivilligt forsinkede det til augustmed henvisning til behovet for polering.

Men al den polske i verden kan ikke redde et spil, der efter manges mening ser ud til at være fundamentalt ødelagt. Lige nu, Saints Row sidder på en 63 på anmeldelsesaggregationssiden Metacritic – et sjældent lavpunkt for et kritisk beat, der har en tendens til kollektivt at behandle 7/10s som en absolut baseline.

Nok roste nogle anmeldere dele af Saints Rowinklusive dens karakterskaber – som blev udgivet tidligere på sommeren og er robust nok til øjeblikkeligt blive en mini-monsterfabrik for spillere– og dens nye rammer, den fiktive Santo Ileso. NPR beskrev skriften som “vittig” og “overbevisende”. Men mange anmeldere var stort set negative. Vores kollegaer kl AV Klubben sagde Saints Row er “kedeligt”, “buggy”, og har “prangende koncepter [but] meget få ideer til, hvordan man udfører [them].” VGC kaldte det “smerteligt generisk”. Omvendt anså det for en “middeloplevelse”. Ars Technica sagde, at det er “ud over forløsning.”

Kotaku ikke modtaget en anmeldelseskode for Saints Row forud for udgivelsen. Men baseret på, hvad vores kolleger i spillepressekorpset har at sige om det, kan dette være en velsignelse: Jeg ville ikke ønske en 40-timers sprint gennem dette åben-verden-spil til nogen af ​​mine kolleger (medmindre de er navngivet Zack Zwiezen, undskyld bud!). Her er hvad kritikere har at sige om Saints Row.


Saints Row er et forvirrende spil på flere niveauer. Jeg kan ikke sige, at jeg ikke havde det sjovt med det – der er en tvangsmæssig fornøjelse i åben-verden-spil, som er svær at dæmpe, uanset hvor hensigt spillet ser ud til at være på at forhindre, at dets spillere hygger sig for meget. … Dens tonale problemer er, mærkeligt nok, en funktion af at gøre dens karakterer for sympatiske, i stedet for ikke nok. Og det vil desperat have dig til at tro, du har det sjovt, uden nogensinde at give konkrete skridt til at give spillerne mere at lave end at fungere i en meget udenforstående loop.” – William Hughes

En helikopter flyver over en bro i Saints Row.

Skærmbillede: Frivilligt

“Min Saints Row oplevelsen var behagelig og mere end lejlighedsvis frustrerende: Til tider føles det, som om Volition er på nippet til et gennembrud inden for både sociale kommentarer og spilmekanik i åben verden, mens det på andre tidspunkter føles, som om det opretholder status quo. Jeg elsker den nye rollebesætning, og hvad de repræsenterer for marginaliserede fællesskabsmedlemmer, der vil spille dette spil, og historien er overbevisende nok til, at jeg holdt ud i lyset af nogle irriterende fejl. Der er et solidt spil her, og masser af sjov at få med det nye Saints Row, men jeg synes, at jeg ville ønske, at holdet havde taget konceptet og løb med det til banken – før de røvede den nævnte bank, selvfølgelig.” — Alyssa Mercante

“Årets genstart af Saints Row præsenterer en solrig sandkasse sprængfyldt med røverier, hijinks og vittige drillerier. Mens serien altid har stået i skyggen af Grand Theft Autoden skinner, når den gør det, den altid har gjort bedst: handel GTAs kynisme for gonzohumor og seriøse karakterportrætter. Mens aldrig så rig eller mekanisk tilfredsstillende som GTA Vden nye Saints Row mere end opvejer det med en pitch-perfekt balance mellem komedie og overbevisende historiefortælling. Det vil sige, hvis du rent faktisk kan spille det uden spil-breaking bugs.” – Danny Lore

“Hvis du nød tidligere Saints Row spil, vil du sikkert kunne lide dette, og hvis du aldrig har spillet et, er dette et anstændigt startpunkt. Hvis du var fan af Saints Row 2 men fandt, at de senere poster i serien var lidt for aggressive, bør du give den nye Saints Row et forsøg. Den har stadig den komiske serie-kant, men den bryder ikke knappen af. Det er dog værd at bemærke, at selvom spillet nogle gange frustrerede mig, og kerne-gameplayloopet ikke var specielt nyt eller innovativt, Saints Row er det første spil, jeg har anmeldt i årevis, hvor jeg afsluttede det, skrev anmeldelsen og derefter gik tilbage og begyndte at spille for mig selv.” – Todd Harper

En buggy-bil tager et spring i en kløft i Saints Row.

Skærmbillede: Frivilligt

“Der er faktisk meget at lave i spillet, men det er bare sådan en åben verden nummerkontrol. Selv de ting, der lyder godt på papiret, som den permanente vingedragt, der giver dig mulighed for at hoppe af fodgængeres hoveder for at få højde, fungerer ikke helt rigtigt. … Der er store dele af Saints Row der kunne afskrives som generisk, harmløs fnug i åben verden, hvis ikke for paraden af ​​fejl, der mødte os gennem hele vores tid med spillet. Fra verden, der ikke indlæses korrekt, og efterlader os dinglende i skyggeriget, til karakterer, der poserer, til snigskytteriflesigtet, der permanent er klistret fast på skærmen, er det et utroligt ustabilt spil. Framerate på PS5 er også fuldstændig uberegnelig.” — Jordan Middler

“Forhåndsvisninger foreslog, at denne uges nye serie genstartede, blot med titlen Saints Row, kan tørre tavlen ren for at give et frisk perspektiv på krimi-genren. I stedet tørrer dette spil simpelthen tavlen ren – og lader den være sådan. Saints Row (2022) er det sjældne open-world-spil, der får et gennemsnitligt Ubisoft open-world-spil fra de sidste fem år til at virke forfriskende i sammenligning. At beskrive dette spil som en tilbagegang til Xbox 360-æraen ville være en fornærmelse mod slutningen af ​​2000’ernes bedste åbne verden-eventyr.” — Sam Machkovech

“Denne nye indgang føles som en back-to-basics genstart. Men tekniske problemer, fejl og mange flere små frustrationer konspirerer for at gøre dette til en middel oplevelse ved lanceringen. Det er ærgerligt, for hvornår Saints Row affyrer på alle cylindre, det er en absolut eksplosion med nogle virkelig høje højdepunkter. … Selvom der kommer en dag-1-patch, var min oplevelse plaget af præstationsproblemer. I løbet af min omkring 30-timers gennemgangsperiode, gik spillet hårdt ned syv gange. Lejlighedsvis fik færdigheder min karakter til at fryse, hvilket tvang mig til at afslutte og genindlæse min save. En anden gang fik en eksplosion mit kamera til at sidde fast og pegede mod himlen.” — Hayes Madsen

IGN (6/10)

“Den nye Saints Row har smidt sin hajspringende fjollethed og snavsede tendenser til fordel for en tilbagevenden til dens åbne verden-banderødder. … .Selv om der er en anstændig mængde sjov at have med at jagte samleobjekter og forårsage kaos, betød forældet mekanik og gentagne missionsdesign, at ved slutningen af ​​min tid med den nye Saints Row Jeg var desperat efter noget, der virkelig kunne overraske mig som et slag i ansigtet fra en 40-tommer dildo.” – Tristan Ogilvie



Informationskilde : https://kotaku.com/saints-row-review-roundup-ps4-ps5-xbox-pc-1849442127