Hvorfor disse helte var topvalg i Dota 2 Arlington Major


Chen, Dazzle og Winter Wyvern var tre af de hotteste valg i Dota 2 PGL Arlington Major. Lad os bryde ned, hvorfor de var så stærke. (Fotos: Valve Software)

Dette er Pro Breakdown, en serie af Yahoo Esports Sydøstasien, hvor vi taler med professionelle spillere, trænere, eksperter og andre personligheder om alt og hvad i regionens e-sportsscene.

Dota 2 PGL Arlington Major er afsluttet, hvor Team Spirit besejrede PSG.LGD 3-1 i den store finale for at gøre krav på Arlington Major-mestrenes kappe, samt hovedpræmien på US$200.000 og 820 Dota Pro Circuit (DPC)-point .

Endnu vigtigere var, at Arlington Major var holds sidste chance for at sikre sig en eftertragtet direkte invitation til The International 11 (TI11), Dota 2’s verdensmesterskabsturnering for millioner dollars.

Vi satte os ned med singaporeanske Dota 2-veteran og Nigma Galaxy SEA-træner Nicholas “xFreedom” Kelvin Ileto Lim (@xfreedom på Twitter) for at nedbryde, hvordan metagamet blev formet under Arlington Major, og hvilke ændringer vi kan forvente i den kommende patch.

Du kan se vores tidligere diskussion om resultaterne af Arlington Major her.

En af de største tendenser, vi så under Arlington Major, var, at Dire-siden fik en massiv fordel i forhold til Radiant-siden med hensyn til gevinstrate. Hvad tror du, der skete for, at Dire blev så stærk, da kortet tidligere blev set som Radiant-favoriet?

x Frihed:Jeg tror, ​​teams indser, at Dire har bedre neutrale lejre at drive farm. Dire har flere lejre tæt på hinanden, mens lejrene på Radiant er så spredte, at du knap har dobbeltlejre, der forbinder på Radiant-siden. Dire kan også lave dobbeltlejre fra enhver position i junglen.

Når begge hold konkurrerer i Roshan, har Dire også mere tilgængelige lejre i nærheden af ​​pit, mens Radiant kun har trekanten nær den øverste bane.

En sidste ting, Dire har to høje bakker, mens Radiant kun har en.

Lad os tale om Chen, han havde den højeste vinderrate blandt supportere med en vinderrate på 68 % på tværs af 45 spil. Er Chen virkelig bare stærk lige nu, eller er det mere metagamet, der passer ham?

x Frihed: Hele tiden har jeg selv været Chen-troende som Chen-spiller. Her er grunden til, at han har været så stærk:

Chen kan bulldoze tårne ​​ned og sørger for sustain i laning-stadiet med kun en hoveddress af foryngelse og hans passive færdigheder.

Desuden er de fleste af hans små lejrkryb virkelig stærke i det tidlige spil, som Harpy Stormcrafter eller Hill Troll Priest.

Chen kan også kontrollere visse dele af kortet selv. Han kan presse tårne ​​og helbrede allierede på den anden side af kortet.

Og med nok farm får han en global hård fordrivelse [with his Aghanim’s Scepter upgrade].

Skyldes Chens styrke tilstedeværelsen af ​​så mange aurakryb?

x Frihed: Jeg tror det er på grund af den magiske modstands aura fra Centaur Courser, i øjeblikket får du en magisk modstand på 15%.

Du kan også få en Hellbear for en 15 % angrebshastigheds-aura og tilføje en Hill Troll Priest til healingsforstærkning oven på den.

Det er en masse auraer på en position 5 helt uden at bruge noget guld. Chen bevæger sig også med tårnbelejringer, hvilket gør det lettere at vælte bygninger.

Bortset fra Chen var de to mest populære støttespillere i Majoren Dazzle og Winter Wyvern. Hvorfor var de så populære?

x Frihed: Jeg tror, ​​at hold endelig indså, hvor stærke disse helte er.

Se på Dazzle, han er en stærk Laner. Du får Poison Touch, og det opdateres hver gang du rammer målet, hvilket gør det nemt at jage ned [enemy] position 3 og 4 helte i lanefasen.

De fleste position 4’ere kan ikke bytte mod Dazzle uden en dispel. Oven i det heler Shadow Wave ikke kun, men skader også fjender, hvis de er tæt nok på.

I mellemtiden har Winter Wyvern god banechikane takket være Arctic Burn.

Men jeg tror, ​​at den største grund til, at helten er så populær, er Splinter Blast. Den bremser fjenderne med 30 % i fire sekunder kl. og den skalerer ikke. Den bremses allerede i hele fire sekunder på niveau 1.

Begge helte har også evnen til at forlænge kampene, enten at redde af sig selv eller allierede. Du kan ikke ignorere dem i slagsmål.

Hvorfor ignoreres Oracle sammenlignet med Dazzle og Winter Wyvern, når han også har en redning?

x Frihed: Forskellen er i nedkøling, Dazzle og Winter Wyvern har korte nedkølingsgemmer.

Oracles redning er i hans ultimative, og når den først er nede, kan han ikke rigtig hjælpe i kampe så meget. Han giver også magisk immunitet, men det kommer med en afvæbning.

Det er bare nemmere at spille de to andre helte i sammenligning.

Tiny var den mest valgte helt af Majoren samlet set, og optrådte i 96 spil med en vinderrate på 51 %. Forventede du det?

x Frihed: Jeg var ikke overrasket over det, Tiny var på min liste over Top 3 mest udvalgte helte før Majoren.

Tiny er en af ​​de bedste helte at vælge i den første fase uden at bekymre sig om en dårlig matchup, i værste fald kan du bare flekse ham til position 4. Tiny håndterer også Puck, som er et meget varmt valg lige nu .

Storm Spirit gjorde lidt af et comeback under Majoren på trods af Null Talisman-nerferne, hvordan kommer det?

x Frihed: Med fremkomsten af ​​Dazzle og Winter Wyvern blev holdene desperate efter at få de to ned.

Hvis Void Spirit, Puck og Tiny er forbudt, er din sidste udvej for en mellemhelt, der kan springe over disse backline-støtter, Storm Spirit.

Kinesiske hold som PSG.LGD og Team Aster trak kernepudge-udvælgelsen ud, enten som en carry eller midlaner. Hvorfor tror du, at de kinesiske hold begyndte at have Pudge som lommevalg?

x Frihed Pudge har været populær i den kinesiske meta, Aster introducerede den til midtbanen, ofte med Warlock.

Nogle hold som Aster.Aries spiller det som offlaner. Det, der gør helten populær i sidebanerne, er, at han kan one-shot neutrale kryb.

Hvilke helte efter din mening underpræsterede under majoren?

x Frihed: Jeg forventede, at Dawnbreaker ville klare sig rigtig godt, men hun endte med at underpræstere. Jeg tror, ​​at nogle hold ikke forstår det fulde potentiale af denne helt.

Synes godt om [Jonathan “Bryle” Santos] for Fnatic valgte det midt og fik helten til at se ud som om hun havde brug for flere buffs.

Vil du sige, at metagamet er et godt sted lige nu, eller er det blevet lidt forældet?

x Frihed: Jeg tror, ​​at metaen kunne bruge en god shakeup. Det er altid Viper, Razor, Dazzle og Tiny i hvert spil.

Jeg tror, ​​Viper og Razor har været populære i lang tid, og jeg er lidt træt af at se dem.

Nå, vi kunne få den metagame-shake-up, du ønsker, i den kommende patch. Hvilke ændringer vil du helst se?

x Frihed: Jeg håber på et neutralt forbud mod valg af varer. Måske strukturelle ændringer til Outpost og nogle ændringer i junglen også.

Jeg er ikke sikker på, hvordan du kan balancere det neutrale forbudsvalg på en måde, så det ikke er for overvældende eller undervældende.

Jeg er heller ikke sikker på, om du skal gøre det før helte-ban-pick-fasen, under den eller bagefter. Det gør det usandsynligt, at vi vil se i den næste patch.

En anden ting er, at jeg tror, ​​det ville være bedst at gøre Tier 5 neutrale genstande tilgængelige tidligere, 60 minutter er for lang tid, og vi får ikke set dem i aktion så meget.

Hvad ville du ændre ved Outposts? Vil du f.eks. tilføje flere af dem til kortet?

x Frihed Jeg synes, at en Outpost pr. hold er godt nok, men det ville være rart med noget nyt.

Folk er lidt trætte af de samme gamle ting.

Jeg tror ikke, vi har brug for dem til at give guld, vi har guld nok på kortet. Måske en ny mekaniker, der tilkalder en super kryb eller noget for at hjælpe med at skubbe baner.

Bortset fra disse gameplay-ændringer, er der specifikke helte, som du synes, den næste patch bør fokusere på med hensyn til buffs?

x Frihed: Jeg tror, ​​Riki eller Outworld Devourer har brug for buffs.

Hvad angår genstande, har Null Talismans og Falcon Blade også brug for buffs. Disse 4 ting er fuldstændig ignoreret i spillet lige nu.

Jeg tror, ​​Riki har brug for et omarbejde, der er for mange betingelser for, at han kan arbejde, han er kun god til at opsnappe backline-helte, og han er dårlig til at skubbe baner ud.

Jeg tror også, at Ancient Apparition kunne bruge en omarbejdelse, da han let bliver misbrugt i banen og er afhængig af sin banepartner for at få sine færdigheder af. Han bidrager egentlig ikke meget i banen lige nu.

På den anden side, hvilke helte eller genstande synes du virkelig har brug for at blive nervøs?

xFrihed: Puck, Zeus og Lysets vogter. Disse tre kræver ikke mange færdigheder at spille, og de taber ikke til de fleste matchups. De kan gøre et godt stykke arbejde med at skubbe baner og har også høje magiske eksplosioner.

Hvad angår varer, tror jeg, at Witch Blade har brug for en nerve. Det giver rustning, angrebshastighed og skaleringsskader. Det er en meget velafrundet genstand.

Prisen er fin, men den er for stærk på ranged helte.

Otomo er en langvarig gaming-entusiast og caster. Han har spillet spil siden han var 10 og er den største Dota 2-fan.

Hvis du er fan af Dota 2 både som spil og som e-sportstitel, så tjek vores Dota 2 side. Fra nyheder til resultater, til den seneste spilmeta eller builds, såvel som spillerinterviews, er der noget for enhver smag.





Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6300fdff84694c5cafe7847810aa28f7&url=https%3A%2F%2Fca.news.yahoo.com%2Fpro-breakdown-why-chen-dazzle-winter-wyvern-top-picks-arlington-major-081107012.html&c=3782981030022512828&mkt=fr-fr