Pokémon World Championships er den største scene for alt, hvad der er konkurrencedygtigt Pokémonog Pokémon GO deltager for første gang i London i 2022 – men desværre er det pinligt over for alle.
Lige siden GO Battle League blev tilføjet som en funktion til Pokémon GO for omkring to år siden, har fejl og forbindelsesproblemer plaget PvP-tilstanden. Konkurrencedygtige fans bliver ved med at forsøge at fremtvinge et svar fra udvikleren Niantic, som bliver ved med at kommunikere en vilje til at arbejde på tilstanden, men i virkeligheden ser det ud til, at det Californiske-baserede firma bare ikke kan få styr på plagen af fejl.
Efter Pokémon GO allerede tiltrukket den forkerte slags opmærksomhed ved Pokémon 2022 European Championships i Frankfurt am Main, Tyskland, som fandt sted i april, på grund af en lang række tekniske fejl, der forrykkede konkurrenterne, satte Niantic ranglisten af GO Battle League på pause i en sæson for at arbejde intensivt på PvP-tilstand. De ønskede nok at pudse og stabilisere den primært for at gøre den esport-klar til det store show i London.
Det kan vi nu roligt kalde en fuldstændig fiasko. Den allerførste dag af verdensmesterskaberne bragte den næste bølge af forlegenhed: de første kampe i Last Chance Qualifiers blev forsinket i to timer, fordi konkurrenterne skulle håndtere så meget forsinkelse på spillestedet, at de ikke kunne begynde at spille. De ni kampe, der var planlagt til den første dag, tog spillere op til syv timer at gennemføre – normalt varer en trænerkamp kun et par minutter, men folk var nødt til at oprette forbindelse igen og igen for overhovedet at komme i gang. Dette har været et kendt problem for store Pokémon GO begivenheder i årevis på dette tidspunkt, så hvordan det kunne overraske arrangørerne er ganske uransageligt. Og hvis de var ligeglade, ja, det er endnu værre.
Derudover skulle deltagerne kaste stort set al konkurrencedygtig integritet over bord, når de faktisk kom til deres kampe: Forbindelsesproblemerne betød, at nogle af spillernes input simpelthen ikke blev registreret. Angrebskommandoer gik slet ikke af eller blev forsinket, hvilket er katastrofalt – i Pokémon GO’er kampe, sejr eller nederlag afhænger ofte af at udføre angreb på det perfekte tidspunkt for at kunne udnytte monstrenes energibudget effektivt. Strategier er planlagt med knivtynde energimargener i tankerne. Du kan glemme alt det, når halvdelen af dine træk ikke engang er registreret af spillet. Forestil dig, at du er en spiller, og at du er tæt på at komme med i verdensmesterskaberne – og så står du over for problemer som dette, og du udnytter dine chancer.
Hvis Niantic og The Pokémon Company virkelig vil presse på Pokémon GO som et seriøst konkurrencespil med e-sportspotentiale, hvorfor afholder de så ikke alle verdensmesterskaberne på en separat server og med kablede forbindelser, som standarden er med offline-begivenheder for mange konkurrerende titler? De brugte endda et separat netværk til de spil, der blev vist på stream, så hvorfor ikke give alle, der konkurrerer der en lige chance for at have optimale spilleforhold?

For samfundet er det et stort mysterium. Hvis Niantic og TPC vil Pokémon GO for at være en fast bestanddel i esport-området til mobilspil i stedet for den farce, det er nu, skal de tage det alvorligt – eller bare lade det være helt. Denne halvbagte tilgang virker bestemt ikke og kan kun føre til yderligere forlegenhed ned ad linjen.
Det Pokémon GO samfundet og konkurrenterne fortjener bedre.
Lad os koncentrere os om nogle positive nyheder for at afslutte dette: Selvom verdensmesterskaberne ikke går godt, forløber den in-game-begivenhed, der ledsager konkurrencen, som planlagt, hvor forskningsopgaver og raidkampe mod den legendariske Pokémon Zacian og Zamazenta er tilgængelige til at tackle .
Skrevet af Marco Wutz på vegne af GLHF.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=62fff9e0629e4f41bc820a31fca033d3&url=https%3A%2F%2Fftw.usatoday.com%2Flists%2Fpokemon-go-embarrasses-itself-at-world-championship&c=12734470706755625506&mkt=fr-fr





