Uanset hvor godt raid-niveauet er, er du normalt træt af synet af det, når det næste raid ruller rundt. Så da Blizzard annoncerede, at der ikke ville være et nyt raid i sæson 4, og i stedet ville genindføre tidligere Shadowlands-raids, var jeg forståeligt nok i tvivl.
Da planerne for det sidste stykke af Shadowlands først blev afsløret, var Blizzard hurtig til at påpege, at det ville blive en “eksperimentel sæson”. Som det dog viser sig, passer skæbnesvangre raids præcist ind i, hvordan enden på en udvidelse skulle gerne føle.
Der er normalt mindst tre raids i løbet af en udvidelse, og hver har en begrænset holdbarhed. Castle Nathria, for eksempel, var det første raid, der ankom til Shadowlands, og da det andet raid ankom syv måneder senere, var der ringe grund til at vove sig tilbage derind. Udstyret fra det nye raid var langt overlegent, og hvis du har brugt det sidste halve år på at dræbe de samme chefer uge efter uge, så er der virkelig ingen lyst til at vende tilbage.
Det samme har været tilfældet for stort set alle raid i World of Warcrafts nyere historie, der strækker sig tilbage til i det mindste Warlords of Draenor – og sandsynligvis også før det. Jeg siger selvfølgelig ikke, at folk aldrig vender tilbage til raids for at drive transmog, mounts, præstationer eller hvad som helst, men ældre raids fra nuværende udvidelser får normalt aldrig et kig ind, når det næste raid-niveau er ankommet.
Sæson 4 har ændret det.
Hver uge får vi et af de tre Shadowlands-raids på en rotation. For at blande tingene lidt sammen, påføres “affikser” på hver chef, hvilket giver os en ekstra mekaniker at håndtere, så boss-møder ikke føles Nemlig det samme hver gang.
Selv med disse ændringer på plads, var jeg ikke sikker på, hvor klar jeg var til at træde tilbage til Castle Nathria, eller det nyere Sanctum of Domination. Det sidste, jeg havde forventet, var den enorme bølge af nostalgi, der ramte mig – noget Jeg troede aldrig, jeg ville føle for noget relateret til Shadowlands (åbner i ny fane). Pludselig huskede jeg den ene guildkammerat, der aldrig formåede at time portalerne lige på Xy’Mox (og stadig ikke kan), og en anden, der på en eller anden måde altid døde på den samme skraldespand. Jeg havde også på en eller anden måde glemt eksistensen af adskillige chefer, indtil vi nåede dem, selvom jeg huskede smerten ved at prøve ikke at bruge Fel Rush, når den var lænket til en anden spiller på Sludgefist – omend lige efter at have dræbt os begge.
Selvom selve møderne er blevet skaleret til vores nuværende magtniveau, har de ikke følt sig særlig udfordrende, og ærligt talt, det er absolut bøde. Vi kender alle cheferne ud og ind efterhånden, og jeg tror ikke, det ville have fungeret så godt, hvis påsætningerne havde tilføjet for meget besvær til kampene. I stedet føles det, som om det passer perfekt til slutningen af en udvidelse og magtniveauet for vores karakterer.
Det sidste stykke har traditionelt altid været et vanskeligt tidspunkt at finde spillere til at fylde dit raidhold på, fordi folk holder pauser, før den næste udvidelse rammer. Denne nye tilgang gør det ikke kun lettere for alle, der vender tilbage – de vil ikke blive kastet ind midt i raid-fremskridtet – men også for dem, der stadig spiller. Du ræser ikke for at få en Ahead of the Curve- eller Cutting Edge-præstation, så presset er der bare ikke. Der er næsten en “social raid”-følelse, når du kan sprænge bosser og få et grin, men stadig få ordentlige gearopgraderinger, mens du gør det.
Alle indhentningsmekanikken er også på plads, og de gør nivellering og gearing alt så meget nemmere. Og så meget som jeg elsker at raide, Dragonflight (åbner i ny fane) er tæt nok på nu, at de sidste par måneder af Shadowlands skulle være et tidspunkt til at slappe af og forberede sig på den kommende udvidelse, ikke fremskridt gennem nyt raidindhold.
Når det er sagt, er vi kun i uge tre af sæson 4, og Dragonflight er stadig flere måneder væk. Dette er ikke noget, jeg gerne vil se erstatte hele raid-niveauer i fremtiden, men i de sidste par måneder, før en ny udvidelse lanceres – en pre-pre-patch, hvis du vil – tror jeg, at Blizzard kan være på vej til noget .
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=62ffb3a65e0942948d3c20d1646cfd97&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fworld-of-warcraft-fated-raids-fit-the-end-of-expansion-feel-perfectly%2F&c=10708781635089870594&mkt=fr-fr





![Verdensomvæltende nyhed: World of Warcrafts sensationelle Traders Tender revolutionerer spillets økonomi! So few years ago, data mining experts had found Traders Tender shop assets, ebbating that players could ultimately just buy what they would otherwise be able to in-game buy it. According to a GameSpot interview, the director of Blizzard says that the game [] is [a] game [distance].](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2023/07/World-of-Warcraft-direktoer-siger-at-Blizzard-ikke-vil-saelge-Traders-140x140.jpeg)