World of Warcraft nyeste udvidelse, Dragonflugter lige rundt om hjørnet (hvilket er noget, ikke mange af os forventede), og det lover at skrue tiden tilbage og bringe et moderne spin på de klassiske systemer, som oldschool-spillere har fældet masser af tårer over, da de blev klippet eller fordummet gennem årene.
Selvom det er godt og vel, World of Warcraft løber stadig ind i et problem, som det har haft siden dag 1… ikke nok slutspilsindhold til at holde dig tilbage dag efter dag og spille.
På trods af at spillet er kommet væk fra sin identitet gennem årene, har basisformlen ikke ændret sig så meget:
- Få din karakter til det maksimale niveau
- Kør fangehuller for at få det udstyr, du skal bruge til raids
- Lav raids og få mere gear
- Opgrader dine erhverv
- Maksimer dit omdømme
- Myrd folk, hvis du kan lide PvP
Selvfølgelig, World of Warcraft har tilføjet 1-hit-wonder-systemer som Garnisons, Artifact Weapons, Azerite Armor, Corrupted Gear, Torghast, Covenants og enhver anden form for lånt kraft, du kan komme i tanke om, men når du fjerner alt det, er basismålene for spillet har ikke ændret sig.
Når du når disse grundlæggende mål, World of Warcraft bliver til en $15/måned-version af et gammeldags AOL-chatrum. Du logger på, taler i guildchat og sender måske beskeder til nogle venner, alt imens du uden formål flyver rundt i den udvidelses hovedstad. Fangehuller og raids har mistet deres glans, guilden ønsker ikke at køre dem længere, du har allerede nået din ære for ugen, og ethvert vilkårligt lånt strømsystem er blevet for meget af en opgave at gøre mere… så hvad er spiller at gøre?
Selvfølgelig kunne du gå ind i gamle raids og ROFLstompe gennem bosserne efter noget transmog-udstyr, men det bliver også gammelt. Især når du er på år 6, Kill 5.867, og Arthas STADIG ikke har droppet Invincible!! (Din billige bastard!)
Der er nogle løsninger, der sandsynligvis ikke løser “Hvad gør jeg?” problem, men de kan helt sikkert lindre noget af smerten. Jeg ved også, at disse løsninger virker, fordi jeg (som mange andre under tilbageslaget, Blizzard har taget på hagen), så dem i aktion og arbejde i Final Fantasy 14.
Hov nu.
Hold fast.
Jeg gør ikke dette til en World of Warcraft vs Final Fantasy 14 kolonne MEN der er nogle ting, som FF14 gør bedre end WoW (og det omvendte er også sandt… ligesom jeg tror, at WoW har den bedste raiding-oplevelse ud af ethvert MMORPG, jeg har spillet, men de sammenligninger kunne være en helt anden kolonne). tror ikke WoW behøver at kopiere FF14 (selvom de sikkert prøver med Dragonflights nye overhalede professionssystem), men ligesom FF14 lærte nogle ting fra WoW, tror jeg, at Ion og virksomheden kunne lære nogle ting af FF14.
Først! Slip af med Timewalking “ferier”.
Timewalking var en god idé, men at sætte det på kalenderen og få det til at rulle rundt lige så ofte som din onkel, når han har brug for et sted at sove det væk, er ikke ligefrem spændende eller sjovt. Hvis jeg vil logge ind og køre en Lich Kings Vrede Timewalking Dungeon, jeg burde være i stand til at gøre det på et hvilket som helst tidspunkt, jeg ønsker. FF14 gør dette med Level Sync-systemet, hvilket gør gammelt indhold tilgængeligt 24/7, alt imens udfordringen genoprettes.
Nu er WoW og FF14’s systemer vidt forskellige, når det kommer til gameplay, så jeg forventer ikke, at Blizzard fjerner besværgelser, du aldrig har haft på det niveau, osv. (det gør de nok hver udvidelse, når de ikke kan finde ud af at balancere deres spil rundt i klasserne), men bare den simple gestus med at fjerne feriesystemet og give spillere mulighed for at gå i fangehuller OG raids, når som helst vi vælger, ville gøre stor brug af gammelt indhold og give spillerne noget andet at lave.
Sekund!! Gør Darkmoon Faire Island åben 24/7.
Folk bliver trætte af at plyndre og køre mytiske+ fangehuller. De vil bare logge ind og slappe af og spille nogle minispil. Hvis de ikke gjorde det, ville jeg ikke have behøvet at tæve på nogle af mine guildmedlemmer for at spille Bejeweled tilføjelse, når de skulle være DPS og skraldet på vej til chefen.
Så hvorfor ikke lade spillerne gøre det, når de vil? Tilføj nogle tidsbestemte begivenheder, smid nogle sæsonbestemte belønninger ind for at få folk til at vende tilbage og tjene billetter, tilføj nogle flere spil og udvid øen, og… her er en smart en… flyt Brawler’s Guild dertil, så den er lige i centrum af al handlingen . Forestil dig at se folk få succes eller tørre på bosskampe i baggrunden, mens du spiller Whack-a-Gnoll eller kører på Coaster? Bare stik en GTFO-kuppel over arenaen, så hvis nogen bliver skudt ud af en kanon, så lander de ikke ved et uheld midt i en andens boss-forsøg!
Bare gør øen mere engagerende, sjovere, og hold den sugekop åben, så folk kan slappe af og have det ekstra sjovt.
Tredje!!! Boliger. Lad være med at komme med forbandede undskyldninger.
“Hvad vil du ofre for boligen?”
Svaret er ingenting, Ion. Især fordi du lige har købt et helt spilstudie og tilføjet 100 dev’er til WoW-teamet. Der er ingen undskyldning nu. Sæt dem på huset og få det gjort. Det er pinligt, at MMORPG’er har denne hæftefunktion i sig, og WoW har den stadig ikke. Hvad der er endnu mere pinligt er, at teknologien til boliger findes og er blevet brugt i spillet før!
Til dem, der stadig klør sig i hovedet… Garnisoner ind Warlords of Draenor = bolig.
Hvis argumentet er “Nå, horde kan få Orgrimmar-aktiver, men de vil virkelig have Silvermoon” eller “Alliance kan få Stormwind-aktiver, men de vil have Exodar.” så… okay? Så? Ingen sagde, at du skulle give os ALLE aktiverne på forhånd. Frigiv nye aktiver, jordlodder osv. med hver udvidelse. Giv os Undercity og Darnassus i 11.0. Giv os Silvermoon og Exodar i 12.0 osv. osv. Du kan give os det stykke for stykke, og hvis du har den ekstra arbejdskraft, så giv os måske aktiverne to gange pr. udvidelse, hvilket ville svare til 1 sæt aktiver pr. år på din nuværende udgivelsesplan.
Stop med at slå rundt og få det gjort! Vi har kun spurgt i mere end 15 år, og hver ny (og gammel) MMORPG starter vi eller går tilbage og spiller, der har bolig, får os bare til at ønske, at du ville komme hurtigere med tiden!
Fire!!!! Boss Rush
World of Warcraft har en meget rig dungeon og raid historie. Gør brug af det!
Ud over Timewalking kan du forestille dig et helt nyt system, der fortsætter med hver udvidelse og (ingen ordspil) udvides hver gang! Det bedste af det hele… alle dine aktiver, programmering, modeller osv. er allerede i spillet!
Så du står i kø med en foruddefineret gruppe, og du kan vælge 5, 10 eller 15 chefer. Spillet vil derefter åbne en portal ind til en boss’ hule… ligesom det var i raidet. Når du slår chefen, åbnes en ny portal, og du bliver sendt ind i et andet bossrum… uændret fra det raid, du stødte på det i. Dette fortsætter og fortsætter, indtil du besejrer dit fastsatte antal chefer, og du vil modtage belønninger baseret på niveauet du valgte. Belønninger kan være transmog-udstyr, kæledyr, beslag, ressourcer, materialer, guld, hvad end du vil have det til. Det behøver ikke at være karakterkraft. Bare en gulerod for enden af en pind for folk at gøre tilstanden.
Måske endda have sæsoner, hvor basisbelønningen forbliver den samme, men hver sæson er der ekstra særlige belønninger, du kan optjene. Måske smide et rangordningssystem ind, der bedømmer, hvor godt du præsterer, og jo bedre din præstation er, jo større er chancen for, at du får de sæsonbestemte belønninger ud af brystet til sidst.
Det ville være en anden fantastisk måde at genbruge indhold, der allerede er i spillet, mens du tilføjer en ny, sjov tilstand, som folk kan spille.
Fem!!!!! Spil Hearthstone i World of Warcraft
Så, Final Fantasy 14 Brugt Final Fantasy 8’er Triple Triad minispil og gjorde det til et helt system. Men WoW behøver ikke at oprette et kortspil for at få det ud af det, fordi de allerede har gjort det. Tage med Hearthstone ind i World of Warcraft!
Forestil dig at gå ind i en kro i Azeroth og se nogle Hearthstone spilleplader. Hvis du har en Hearthstone konto, skal du blot linke den til din World of Warcraft konto og klik på en tavle. Det kan åbne en mini-grænseflade, der linker direkte ind Hearthstones servere, og du kan nyde et par hænder, indtil din raid-leder straffer dig ved at tage hele din DKP fra dig, fordi du forsøger at nå Legend, når det er meningen, at du skal have fat i Mythic Sire Denathrius.
Du kan endda køre særlige kampagner, hvor WoW-chefer dropper legendariske kort, der kan bruges i Hearthstone (og ja, for ikke-WoW-spillere kan du stadig få dem i pakker og lave dem i Hearthstone så tag ikke dine trusser i en flok, okay?).
BONUS!!!!!! Fjern Raid Lockouts for Solo-farmable indhold
Jeg mener… overskriften siger det hele. Det er gammelt og solobart af en grund… intet af udstyret derinde styrker din karakter længere. Fjern raid lockouts for alle gamle udvidelser, så når du går ind, kan du gøre det igen og igen og igen, indtil du får, hvad du vil have fra en chef (medmindre du dyrker Invincible, så vil ikke engang dette hjælpe dig).
Selvfølgelig ville alle disse forslag kræve en masse kodningsarbejde og kunne bryde spillet på mere end én måde på grund af den arkaiske og ikke-fremadrettede måde, WoW var bygget på (tro mig ikke? Prøv og flyv videre Isle of Quel’danas og lad mig vide, hvordan det virker for dig), men med lidt albuefedt kunne Blizzard gøre brug af en masse ting, der allerede er i spillet for at udvide rækken af muligheder, spillere har, når de logger ind .
Som før nævnt tror jeg ikke, at disse løsninger helt vil kurere “hvad gør jeg?” syndrom, der plager spillet, da ingen MMORPG nogensinde har løst det problem, men flere muligheder hjælper med at afhjælpe problemet en smule.
En ting lærte jeg med Final Fantasy 14 er, at det er helt okay at overvælde spilleren med ting, der skal gøres… Bare lad være med at gøre nogen af dem nødvendige for at udvikle din karakter.
Enig?
Være uenig?
Har du noget, du gerne vil se gjort i WoW for at hjælpe dig med at optage din fritid bedre?
Skriv en linje i kommentarerne nedenfor.
Du vil måske også syntes om
Informationskilde : https://www.theouterhaven.net/2022/07/editorial-5-things-blizzard-can-do-to-solve-one-of-world-of-warcrafts-oldest-problems/





