Ikke overraskende ser det ud til, at League of Legends: Wild Rift, mobiltilpasningen af den populære PC MOBA, er langt Riot Games’ mest succesrige spil på mobilen med $505 millioner i omsætning, stort set foran Teamfight Tactics ($299 millioner) og kortet spillet Legends of Runeterra, som kan kaldes et flop på dette stadium ($24 millioner).
I første halvdel af 2022 er League of Legends: Wild Rift på podiet for de mest profitable MOBA’er, klemt mellem King Honor of Kings af TiMi Studios og Brawl Stars fra Supercell. Hvilket under alle omstændigheder er en god forretning for Tencent, giganten, der ejer disse tre studier. Desuden skal det siges, at hvis League of Legends: Wild Rift har oversteget en halv milliard dollars i løbet af 16 måneder, er det i høj grad takket være det kinesiske marked. Sidstnævnte alene repræsenterer $364 millioner, eller 72% af det samlede forbrug, siden spillet blev udgivet i Kina den 8. oktober 2021 under ledelse af Tencent.
Som bemærket af Sensor Tower, befinder Riot Games sig således i den ret specielle position som et vestligt studie, der genererer størstedelen af sin mobilomsætning i Asien. USA er det næststørste marked med 6,8 % af udgifterne foran Sydkorea (3,7 % af det samlede antal). Under alle omstændigheder repræsenterer Riot Games-spil på mobil en kumulativ omsætning på 828 millioner dollars, og baren på en milliard dollars har alle chancer for at blive overskredet, selv før udgivelsen af Valorant på mobilen.
Informationskilde : https://gamingsym.in/league-of-legends-wild-rift-estimated-to-make-505-million/





