WoW : Blizzard rachète le studio derrière Spellbreak. Une bonne nouvelle?


Après avoir indirectement annoncé que l’extension Dragonflight af World of Warcraft serait deployée plus tard cette année, Blizzard semble finalment avoir opté pour une stratégie particulièrement étonnante. L’entreprise fera en effet vraisemblablement bientôt l’acquisition d’un studio de developpement qui aura connu un sure succès assez récement: Proletariat, celui-là même qui était jusqu’alors aux commandes de l’excellent Spellbreak!

Adieu Spellbreak…

C’est dans et kommuniké étonnamment court que la nouvelle est tombée ce mardi 28 juin 2022: Spellbreak fermera bientôt définitivement ses portes. Après plus de quatre ans de bons et loyaux services, celui qui se sera illustré dans la pléthore de Battle Royales parus ces dernières années rendra finalement l’âme et fermera définitivement ses serveurs en début d’année 2023.

Révélé à l’origine en 2018, Spellbreak était (et est toujours jusqu’en 2023) un jeu de type Battle Royale qui se sera démarqué de la concurrence par son gameplay pour le moins original and innovant. Si le cœur de ce style de jeu demeurait (être le seul survivant d’une arène où des dizaines de joueurs se battent à mort), c’est l’arsenal et les combinaisons à disposition des joueurs qui auront attisé la convoitise de “millions de joueurs” dès son annonce. Oubliez les fusils and autres technologys ici !

Le joueur incarnait un mage de bataille qui avait la capacité de maîtriser deux éléments parmi seks disponibles. Vous pouviez ainsi jeter de puissants sorterer de Poison et de Feu pour brûler et empoisonner vos ennemis, ou bien maîtriser le Givre et la Foudre pour geler et paralyser vos opposants. Mais c’est dans sa capacité à combiner les deux éléments choisis que Spellbreak brillait surtout : il était possible de créer des réactions colossales quand deux sorts de deux éléments différents s’entrechoquaient, creant cataclysmes to genres et explosions.

En cocktail eksplosiv qui n’aura malheureusement pas séduit suffisamment de joueurs sur le long terme, kontraignant le studio à fermer les portes de son petit bijou et à signer du côté d’Activision Blizzard pour la suite de son evolution…

World of Warcraft

… Mais bonjour Dragonflight !

Mais Blizzard ne semble pas avoir l’intention de laisser ces fans de magie og d’explosions partir sur des projets loin de leur domaine de compétences. Certes bien loin du genre Battle Royale, c’est sur l’extension Dragonflight af World of Warcraft que les 100 developpeurs de Proletariat seront alloués afin de renforcer l’équipe déjà très conséquente travaillant sur le MMORPG régnant en maître sur le genre de 2.004.

D’après nos confrères de VentureBeat, il s’agirait même de l’acquisition la plus importante jamais orchestrée par Blizzard Entertainement depuis au moins une décennie afin d’étendre les capacités de son studio de developpement. Une nouvelle qui réchauffera sans doute un petit peu le coeur des joueurs de WoW suspectant une entourloupe dans le fait que la neuvième extension soit prévue pour dans moins de six mois.

Elle doit cependant être nuancée par les nombreux licenciements et départs des années passées et qui auront sans doute au moins un minimum fragilisé les positions du studio. En titerinformatif, som “Team 2″ til original version af World of Warcraft (Classic ayant une équipe bien distincte) comptait en 2018 entre 100 et 300 developpeurs, cet afflux massif de nouveaux professionnels duit développement pourra pire” augmenter de 30% l’effectif du groupe, “au mieux” la doubler carrément !

Mais si l’arrivée d’une centaine de nouveaux développeurs peut grandement aider à rendre Dragonflight qualitative (sachant que l’on ignore quasiment tout à son sujet à ce jour), on ne sait pas ce que cela pourrait signifier concrètement. D’après Mike Ybarra, leder af Blizzard Entertainement, “Proletariat convient parfaitement dans l’objectif d’aider Blizzard dans en mission qui består à produire du contenu de haute qualité à nos joueurs de façon plus régulière“.

Vi sætter spillere på forkant med alt, hvad vi gør, og vi arbejder hårdt på både at opfylde og overgå deres forventninger. En stor del af omsorgen for vores teams er at sørge for, at vi har ressourcerne til at producere oplevelser, vores lokalsamfund vil elske, samtidig med at vores teams får plads til at udforske endnu flere kreative muligheder inden for deres projekter. Proletariat passer perfekt til at støtte Blizzards mission med at bringe indhold af høj kvalitet til vores spillere oftere.

John Hight, Executive Producer af WoW, estime de son côté que “les dine dage af World of Warcraft, der er en appétit vorace en matière de contenu“. Il a reconnu à demi-mots à nos confrères que le MMORPG qu’il co-dirige a manqué de contenu durant l’année passée et justifie ce rachat par cette volonté de produire du contenu de façon plus régulière que ce que nousons pu voir récement en jeu.

Som du sikkert er klar over, har folk i World of Warcraft en glubende appetit på indhold, og det, vi har set i løbet af det sidste år, er, at vi skal øge mængden af ​​indhold, vi kan skabe, og den frekvens, hvormed vi lægger det i hænderne på vores spillere.

Det er en af ​​de ting, der gjorde denne beslutning let for os at begynde at arbejde med proletariatet, da de har en stor fjernarbejdsstyrke,

Les développeurs de Proletariat travailleraient déjà med Blizzard sur l’extension Dragonflight depuis le mois de mai 2022, peu de temps après la révélation officielle de l’extension (d’après VentureBeat). Une nouvelle qui va une fois encore dans le sens des propos de Ion Hazzikostas durant l’interview qu’il a nous accordé après l’annonce de l’extension: si les précommandes sont disponibles, c’est que le jeu est prêt aux yeux des udviklere. Et avec une centaine de nouvelles paires de mains à l’œuvre, cela pourrait expliquer encore plus que ce que nous estimions récement la volonté de Blizzard de déployer cette extension d’ici la fin de l’année 2022 plutôt 23’en.

mmo

Foreløbig ankomst til World of Warcraft: Dragonflight, Blizzard, en subtilitet, der viser en afgørende betydning for datoen for sorteringen af ​​den nye udvidelse. Seulement voilà, les joueurs ont rapidement fait savoir qu’ils n’étaient pas pour un déploiement “si anticipé”.





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