Breaking World of Warcraft går i dybden med det nye 9.2 mytiske plus-pålæg med alle dets problemer, opdateringer og mulige løsninger! Ikke nok med det, men sammen med vores gæster, Mandl, Publik, Guiltyas, Wordup og Panthea diskuterer vi også det nye raid med alle de chefer, der er tilgængelige for test, de nye rammer, de konstante ændringer og mange flere saftige emner, så hvis du kan lide vores lille world of warcraft podcast, sørg for at abonnere og trykke på kommentarerne for at fortælle os, hvad du synes 🙂
- Overblik over hvordan det fungerer
- Idéen rigtig god
Trigger-design skal forbedres
Implikation af routing (PuG’er vil probs bare smække haste en hele tiden)
Mists eksempel, hvor du nu er tvunget til at lave den sværeste pack i dungeon for at aktivere buff
Målgrænser: +3 mobs
Relikviedrab problem – rng dræber
- Kædehøstkrit = 70 % af en pøbel
- Fix: eksplosiv behandling? Holdlederbehandling?
Auto power ikke så sjovt. genstande? Ekstra handlingsknap?
- Buff vil altid være på åbningen af chefer
- Interagerbare relikvier?
- Nekrotiske vågneknapper?
- Stabelbare relikvier + hårdere robot?
- 1 relikvie pr. pakke ville gøre alting nemmere, men reducere spillepotentialet
DR relikvie lidt lort og sandsynligvis sprang som sogg
Kys/forbandelse er ikke så godt – at gøre pakninger allerede hårdere kan give bagslag
Buff “præference”
- CDR virkelig god til et breakpoint
Måske ikke en god affiks at gøre efter 2 sæsoner med rutestagnation? Ønsker folk, at ruterne skal ændres?
Dungeon-design har skohornet affix-design (tågelabyrint. Lad alle døre åbnes i kamp).
Hvis det kan aktiveres, kan du lægge relikvier i svage pakker for at gøre dem stærkere og risikere at belønne folk til at dræbe hårdere pakker med buffs. Øger MASSIVT omfang og potentiale, uddyber ruter og lader taktiske spil skinne
At lægge alle relikvier i de sværeste pakker for at opmuntre folk til at spille dem betyder, at folk bare springer dem over endnu mere
Mobs til en værdi af 0 % har en tendens til at blive sprunget over. Tilskyndelse
Generisk M+:
- Tazavesh funsies (8min so’leah)
- Indholdscyklus bør ikke være knyttet til raidet. Taz var klar for måneder siden.
- SL havde allerede det laveste antal fangehuller ud af nogen M+. Gammel og svag til M+ sjov. Det ville være bedre at vedligeholde et fangehul pr. plaster.
- Tilføj 2 legion fangehuller til sæsonen for at score måske? Giver dig mulighed for at genbruge gammelt sjovt indhold
- Legion M+ var virkelig sjovt, men spildt potentiale
- Det eneste, der skal til, for at en sæson bliver mindeværdig, er 1 fangehul mere
- https://us.forums.blizzard.com/da/wow/t/dungeons-designed-for-m/1163196
- Færre jernbanefangehuller tak
- Udfordringstilstand M+?Genererer fællesskaber.
- Tag scenarier og forvandl dem til fangehuller (og derefter M+). Kan du ikke lide at gruppere? Tag NPC’er. KÆMPE mængde ekstra indhold til alle
Raid:
- Generator af tilfældige chefnavne? Umuligt at udtale
- 3 chefer kan ikke testes – en chef meget blandt os (LFR/normal killer)
- Masser af genbrugte sekskantede platforme
- Boss-varians er god nok til at have forskellige profiler til møder
Første chef: masser af skrald -> chef
Mere tematisk sammenhængende end sanctum
Mindre emo, mere levende end sanctum
GIGANTISKE boss-arenaer + masser af bevægelse (telegraferet, ikke tilfældigt)
Få mindst én troldmand
Chefer bliver ved med at skifte mellem testene
- God ting. Du får at se finjusterings- og forfiningsprocessen ved at se på stavedata/dungeon journal, giver et indblik i chefernes hensigter. Opfrisker også tuning uge efter uge
- Splinterny mekanik tilføjes sammenlignet med tidligere raids. Lidt genbrug
- Mere fokuseret?
- De tweaking mid-boss tests – så og med faktiske devs, ikke kun GM’er
9.2 føles som en meget mere iterativ proces snarere end den dumpede dampende bunke af 9.1 var. Udviklere ser, gentager, taler med fællesskabet.
Retroaktive trinket ændringer. SoD ress trinket er nu en snyde, ikke en ress (gav dig mulighed for at bryde mekanikken). Tag fat i den, før den forsvinder, stærkere version af al’ar med kortere cd.
9.2 er en patch, de tydeligvis holder af. Den oprindelige version af 9.2 PTR var omtrent den samme som 9.1, men den blev gentaget virkelig aggressivt.
Shoutout til scarizard
RWF double lego ting, skuffelse, fordi forskellige comp klasse ting
- Balancere wazoo’en
- Lettelse v. lykke
- At miste dom sockets => dobbelt lego direkte ind i det nye raid
- Giver så meget mere mening ikke at skulle auto-gimpe dig selv i 3-4 uger, fordi det suger mindre senere
- Løsningen ville være bare at gå ind i mytisk uge med det, ikke 3-4 uger i raidet
- Nogle covenant leggos muliggør skadesprofiler såvel som blot skade. Uden dem er der nogle reelle svagheder før det.
- Raidet bliver sjovere, når du har det sjovere med det samme
- PITA skal øjeblikkeligt skulle omarbejde guider 4 uger om eller ansvarsfraskrivelse “btw you’ll be shit”
1 års trickle suger
Hvorfor ikke tage et fangehul fra næste xpac som “teaser”-indhold under nuværende xpac. Øjeblikkelig pause til monotoni og intet nyt: UBRS mellem moppe og wod, theramore-scenarie under cata osv. God måde at få folk til at hooked
Mandl, Panthea, Wordup og Guiltyas er klasseeksperter for os her på Wowhead såvel som på andre websteder. Du kan se deres arbejde i vores guider.
Du kan også følge dem på Twitter sammen med Shadow Priest klasseekspert, Publik, og værter, Marcelian & Flame:
Informationskilde : https://www.wowhead.com/news=325903/breaking-world-of-warcraft-class-writers-chat-about-9-2-ptr-new-m-affix-raid





