Top 5 World of Warcraft-udvidelser


World of Warcraft har udviklet sig uendeligt gennem sin 17-årige historie. Gennem årene har spillet set ni forskellige versioner, inklusive dets originale udgivelse, hvor der i gennemsnit tilføjes nye udvidelser til spillet hvert andet år. Med udgivelsen af ​​hver ny udvidelse blev der introduceret nye zoner, quests og potentielt verdensende trusler til spillet, hvilket ændrede landskabet i WoW permanent.

Og mens nogle af disse udvidelser har fortjent deres retmæssige plads i de øverste lag af WoW’er historie, faldt andre til side. Her er de fem bedste udvidelser, der nogensinde er udgivet til World of Warcraft.

5) Kamp om Azeroth

Billede via Blizzard Entertainment

Selvom Kamp om Azeroth blev latterliggjort for dens mangel på indhold i midten af ​​udvidelsen, den to år lange udvidelse blev både front- og bagudindlæst samtidigt, med dens lancering og sidste patch, der gav overbevisende questlines og komplementært instansindhold.

Mens BfA kunne have gået igennem en smule spor i sin midtersektion, den tog sig op i de sidste øjeblikke med Patch 8.3 udvidet WoW‘s åbne verden indhold til at omfatte ældre zoner som Uldum og Vale of Eternal Blossoms, foruden de solide oplevelser, der findes i Kul Tiras og Zandalar. Plus, slibningen til BfA‘s berygtede “Azeroth’s Champion”-titel skabte en af ​​de mest fordybende hardcore-oplevelser i spillets historie. Spillere, der ønskede at bevise, at de var velafrundede i alle aspekter af WoW‘s gameplay – fra Mythic+, raiding til PvP på højt niveau – back-end af Kamp om Azeroth gav dem muligheden.

4) Klassisk

Billede via Blizzard Entertainment

Den første udgave af World of Warcraft lægge grundlaget for ikke bare WoW, men MMO-genren i det hele taget. Mens Blizzard overgik sig selv med senere udvidelser, Klassisk WoW står stadig godt nok på egne ben til at være fortjent til en genudgivelse, der holder sammen med selv nogle af de mere moderne designede MMO’er.

3) Lich Kings Vrede

Billede via Blizzard Entertainment

Alt det, Blizzard lærte om questdesign og historiefortælling i Klassisk og Det brændende korstog blev forbedret i Lich Kings Vrede. Den anden udvidelse af spillet tjente som grobund for hype, outpacing Det brændende korstog‘s oprindelige salgstal og tillade WoW‘s samlede abonnementer på ballon (og til sidst topper).

Disse tal kan højst sandsynligt tilskrives indførelsen af WoW‘s første nye klasse, Death Knight, samt genopkomsten af ​​en ikonisk karakter fra Warcraft franchise i Arthas. I løbet af Vrede, World of Warcraft var på sit kulturelle højdepunkt, da spillet hurtigt blev en frontløber på online spilområdet.

2) Legion

Billede via Blizzard Entertainment

Efter Warlords of Draenor venstre WoW fans med en relativt tynd oplevelse, Legion bragte franchisen tilbage på en stor måde og introducerede meningsfulde gameplay-systemer, der gik hånd i hånd med klassefantasi. Fra klassespecifikke ordenshaller til ikoniske, specialiseringsorienterede artefaktvåben, der holdt sig sammen med spillere gennem udvidelsen, Legion bragte fantasiens grundlag tilbage til WoW.

Den dag i dag forsøger Blizzard stadig at replikere Legionda lånte strømsystemer såsom Heart of Azeroth og Covenants i følgende udvidelser blev bygget direkte i fodsporene på det grundarbejde, der blev lagt i 2016. Og selvom der ikke har været en udvidelse så konkretiseret som Legion siden udgivelsen er planen for succes noget, der WoW‘s udviklere har haft til formål at replikere lige siden.

1) Pandarias tåger

Billede via Blizzard Entertainment

Der er simpelthen ikke andre WoW udvidelser ganske gerne Pandarias tåger. Med mystisk verdensdesign og en praktisk talt uendelig mængde slutspilsindhold at komme igennem, kan det diskuteres, at Mop var den mest grundige og dybe udvidelse i spillets historie. Blizzard fortsatte med at flyde indhold mellem 2012 og 2013, hvilket gav fem store patches i løbet af året og holdt tåger’ historie frisk på hver tur. Plus, med tilføjelser af ekstra zoner såsom Isle of Thunder og Timeless Isle, fortsatte Pandaria-landet med at vokse, hvilket holdt spillerne engageret gennem udvidelsen.

En del af det, der gjorde Pandarias tåger så tiltalende for gennemsnittet WoW spiller var dens evne til at vende franchisens fokus fra kosmiske trusler såsom Deathwing og Lich King, og i stedet bringe spillet tilbage til dets kerne, grundlæggende princip om konflikt mellem Alliancen og Horde. Ingen udvidelse har været i stand til at fremvise krigen mellem fraktioner såvel som Mop til denne dag, som patches som Landfald, eskalering, og til sidst, Belejring af Orgrimmarholdt spændingerne høje i spillets historie.

Pandarias tåger været med til at bygge bro over “gamle WoW” med “ny WoW,” indvarslede spillets moderne æra ved at bygge videre på det, der skabte WoW så fantastisk til at begynde med. Omfattende quest design fra WoW‘s tidligere iterationer blev bygget på for at give hver zone i Pandaria en unik historie, der koblede tilbage til udvidelsens oprindelige centrale plot. For avancerede spillere var raids som Throne of Thunder og Siege of Orgrimmar nogle af de mest ekspansive og udfordrende tilfælde, der nogensinde er udgivet i WoWmens implementeringen af ​​Challenge Mode dungeons var med til at bane vejen for Mythic+, som vi kender det i dag.



Informationskilde : https://dotesports.com/news/the-top-5-world-of-warcraft-expansions