Fem grunde til Counter-Strike: Global Offensivs vedvarende popularitet


ved
Craig Snow
indsendt for 1 time siden / 311 Visninger

Det følgende er en gæsteredaktør.

Valves utroligt succesrige FPS-titel Counter-Strike: Global Offensiv (CS:GO) vil være lanceret for et årti siden senere i år. Opfølgningen til Modangreb/Counter-Strike: Kilde topper stadig jævnligt både Steam-spillerlisterne og indtægtsdiagrammerne; det er også en konstant tilstedeværelse nær toppen af ​​Twitch-hitlisterne. Hvad forklarer dens vedvarende popularitet, især i betragtning af dens alder, og på trods af at den tilhører en genre, der traditionelt er kendt for at være på forkant med grafikteknologi?

1 – Gameplay først

10 år er næsten en evighed i gaming-termer – ikke kun på grund af øget kraft, der giver mulighed for bedre grafikteknologi, men også på grund af fremskridt inden for ting som AI, verdensdesign og skalafølelse. Alt sammen ting, som egentlig ikke er et kernefokus for CS:GO og aldrig har været det. Selv da det først udkom, var grafikken ikke særlig imponerende.

Det handlede først og fremmest om kerneprincipper: gameplay og pistolspil, der var reduceret, men teknisk suverænt, blandet med et strategisk PvP-element, hvilket resulterede i et spil, der var meget vanedannende. Ingen smarte evner, ingen episk fortælling, ingen prangende visuals, bare ren og ærlig arenabaseret optagelse, der gjorde det muligt for dig at sende sms’er til dine rigtige FPS-færdigheder. CS:GO formår også at indkapsle den ‘let at spille, svær at mestre’-følelse, hvilket er en del af grunden til, at spillere bliver ved med at vende tilbage til det, selvom det kun er til en lejlighedsvis kamp.

2 – Steam Second

Et spils første år, og i en håndfuld tilfælde de første par år, er normalt afgørende for enhver titels succes. Valves titler har alle en stor fordel i denne henseende, da virksomheden ejer verdens førende pc-videospilbutik i Steam. CS:GO faktisk haft enorme mængder af gratis annoncering på dette område i årevis, startende med opbygningen til spillets lancering og fortsætter den dag i dag med større opdateringer og nogle CS:GO turneringer bliver stærkt offentliggjort på Steam.

Oven i købet, CS:GO’er den oprindelige brugerbase blev hurtigt kraftigt styrket af spillets hyppige tilstedeværelse i Steam-butikssalg. Stærkt nedsatte og annoncerede i alle Steam-salg i løbet af spillets første otte år, var dette med til at sikre en konstant strøm af nye spillere og dermed en aktiv spillerbase.

3 – Premium Free-to-Play-produkt

En åbenlys grund til det fortsatte lang levetid er, at det nu er gratis at spille. For at være klar, det gjorde det ikke blive populært, fordi det er gratis at spille – faktisk, CS:GO var en traditionel premium-kun-købs-titel indtil 2018 (på hvilket tidspunkt den overgik til free-to-play), og en meget vellykket titel, der solgte over 40 millioner eksemplarer. Men ved at gå over til en gratis-to-play-model har Valve formået at forlænge spillets levetid betragteligt.

Oven i det, på et tidspunkt, hvor free-to-play ofte fremtryller negative billeder af billige kontanter, der er mere pay-to-win end noget andet, CS:GO repræsenterer både et premium produkt og et spil, der virkelig er gratis at spille.

4 – Popularitet som eSport

Ikke mange spil er i stand til at fastholde spillere over en længere periode. Nogle gør, ligesom Liga af legender, World of Warcraftog Valves anden mega-succes Dota 2, men disse er meget eksklusive undtagelser. En af de bedste måder, hvorpå konkurrencedygtige PvP-spil kan fastholde spillere i dag, er, hvis de er i stand til at dyrke en stærk eSport-scene. Det har Valve gjort, begge med CS:GO og Dota 2.

Med stærke fællesskaber på websteder som Reddit bygget op omkring disse titler, har brugere en tendens til at forblive engageret i spillene, selvom de ikke længere spiller, følger turneringer, spillere og hold, de støtter. De køber ofte kamppas og indhold i spillet, der er knyttet til eSports-scenen, bytter og køber skins og genstande, og de vil endda spille ved at bruge sider som MonsterGames for at finde odds for deres yndlingshold. Dette fortsatte engagement betyder fortsat støtte til spillet, og brugere vender ofte tilbage for at spille efter korte pauser, hvor de ellers kunne være gået videre for altid.

5 – Skind, kort og langsigtet support

En vital komponent af CS:GO’er lang levetid er naturligvis Valves egen fortsatte støtte til spillet. Samfundet kan huske, at det er blevet forladt, og drager sammenligninger med Team Fortress 2men begge titler modtager fortsat langsigtet support og opdateringer langt ud over de fleste normale spil.

Dette går ofte hånd i hånd med CS:GO’er stærk eSport-scene. Premier-turneringer har en tendens til at betyde mere in-game kosmetik, hvilket resulterer i høje indtægtsstrømme, som derefter leverer ind til mere fortsat udviklerunderstøttelse af spillet som helhed, inklusive en ret regelmæssig strøm af nye kort og modes.

Disse kosmetik, eller skind, som de kaldes ind CS:GO, tilføje et tilpasningselement til spillet; en der ligesom Team Fortress 2’er hat-system, er langt mere overbevisende og vanedannende, end du kunne forvente i første omgang. Den tid eller økonomiske investering, der kræves for at samle dine yndlingsskind, vil sandsynligvis også betyde, at du bliver ved i længere tid.

Med næsten et årti under bæltet CS:GO viser få tegn på afmatning. Spillet satte en rekord for topspillere i 2020 på højden af ​​Covid-lockdowns, men selv nu fortsætter det med ofte at ramme en million spillere, og dets eSports og Twitch-scene overgår alle undtagen de største nye udgivelser. Men mens de kommer og går lynhurtigt, CS:GO er en konstant. Længe må det fortsætte.

Flere artikler



Informationskilde : https://www.vgchartz.com/article/452424/five-reasons-for-counter-strike-global-offensives-enduring-popularity/