Dota 2 er et spil om ressourcer. At vinde en kamp kræver, at du maksimerer dit holds ressourcer, mens du begrænser dine modstanderes. En af de mest værdifulde ressourcer, der kan påvirke spillets udfald, er erfaring.
At få en vis mængde erfaring vil få helte til at stige i niveau. Og når de stiger i niveau, øges heltenes grundlæggende egenskaber (styrke, smidighed og intelligens). De modtager også et evnepoint, som brugerne kan bruge på evner eller talenter. For at sige det enkelt, gør niveauer op din helt mere magtfuld.
Desværre halter nogle spillere i oplevelsesløbet, hvilket stiller dem i en ulempe, når de er op imod modstandere, der udvikler sig i et hurtigere tempo end dem. I denne artikel vil jeg diskutere tips til, hvordan du hurtigt stiger i niveau i Dota 2.
Få de sidste hits
Mange nybegyndere Dota 2-spillere begår den fejl at angribe fjendens banekryb med høje sundhedspoint (HP) og chikanere modstridende helte i den tidligere fase af spillet.
Det, du skal mestre, er sidste slag. Det er en teknik, hvor du får det sidste slag på et kryb, en helt eller en bygning ved at vente, indtil dens HP er lav nok til at blive dræbt med kun et angreb (normalt eller færdighed). Når du sikrer det sidste hit, vil din helt blive belønnet med guld, og det vil sikre, at du og dine holdkammerater får oplevelsen.
Sidste slag kan være svært at forstå i starten, men at mestre timingen er en del af spillets indlæringskurve.
En af de udfordringer, der vil forhindre dig i at få det sidste hit, er fjendens helte, der chikanerer dig og holder dig med lav HP, som du ikke kan holde i banen. En anden er de samme fjendehelte, der fornægter deres egne kryb. At benægte betyder at sidste ramme ens allierede kryber for at forhindre nærliggende modstandende helte i at få erfaring.

En løsning på dette er at trække krybene mod dig og trække dem tættere på dit tårn. For at gøre dette, når du er i nærheden af fjendens kryb, skal du angribe en modstridende helt for at trække fjendens krybs aggro eller opmærksomhed mod dig. Kryb er programmeret til at prioritere målretning mod fjendens helte, der angriber deres allierede helte.
Ved at gøre det kan du lokke fjendens kryb væk fra modstridende helte, hvilket giver dig mulighed for sidst at ramme kryb med begrænset chikane fra fjendens helte.
En anden effektiv teknik er at kropsblokere dine allierede kryb, så de forhindres i at bevæge sig fremad. Dette kan resultere i, at det modsatte sæt af kryb mødes tættere på dit tårn. Du kan nemmere kropsblokere, når du lærer at låse kameraet i Dota 2.
Undgå tidlige unødvendige slagsmål
I Dota 2 er tålmodighed en dyd. Mange spillere falder i fælden med at lede efter de tidlige kampe eller ganks for at score nogle drab. Men dette er et kæmpe gamble, og når det ikke betaler sig, risikerer du at miste tidlig erfaring og blive udskaleret af modstandere.
Hvis din rolle er roamer eller support, er det helt fint, da det ikke er din prioritet at komme hurtigt op i niveau. Men hvis du spiller en kerneposition, er det vigtigere at farme i de indledende faser af kampen. Bliv bedre på din bane, da dette er den hurtigste måde at komme op på niveau i det tidlige spil.
Modsat vil modstanderne muligvis prøve at forstyrre din farm ved at overraske dig med ganks. Undgå at blive dræbt ved at placere observatørafdelinger på strategiske steder for at se mulige bagholdsangreb. Husk, at hvert sekund, din helt er død, betyder, at du går glip af vigtig oplevelse.
Gå jungling

En af måderne, hvorpå man hurtigt kan komme op i niveau i Dota 2, er at ramme de neutrale lejre, som kaldes jungling eller bushing.
Neutrale lejre huser forskellige typer neutrale kryb, der giver varierende niveauer af erfaring og guld. Der er små, mellemstore og store lejre spredt i junglen på begge sider af kortet. På hver side af kortet er der også en gammel lejr tilgængelig, som er hjemsted for de stærkeste og rigeste (i form af tilvejebragt erfaring og guld) ikke-Roshan neutrale kryb.
At rydde disse lejre i strategiske tider kan give mere erfaring end at dræbe banekryb.
De mest beleilige tidspunkter at gå i jungling på er, når din helt allerede har nået niveauet nok, og du allerede har købt genstande, der hurtigt kan genskabe din HP. Dette skyldes, at de neutrale kryb kan forårsage tilstrækkelig skade på din karakter, især hvis den ikke har nået niveau fire.

En anden måde at drage fordel af neutrale lejre for mere oplevelse er krybestabling. Det er processen med at trække krybene uden for lejrens grænse lige ved genoplivningstidspunktet (med hvert 1:00-interval), så et nyt sæt kryb dukker op. Stablede lejre giver ekstra erfaring og guld til dem, der dræbte og stablede lejren.
Fordi stablingslejre kan forbruge den tid, du kunne have brugt på at drive landbrug på banen, er det normalt støttespillerne, der står for stablingen.
Andre Erfaringskilder
Bortset fra last-hitting og jungling, er der også andre kilder til erfaring, som du kan bruge til at komme hurtigt op i niveau eller indhente modstandere, som måske allerede har udskaleret din helt.
Midas hånd

The Hand of Midas er en vare, der kan købes i hovedbutikken. Det giver helte ekstra angrebshastighed og, endnu vigtigere, Transmute-evnen.
At kaste evnen på en fjende eller et ikke-ældgammelt neutralt kryb dræber enheden øjeblikkeligt og giver helten 160 upålidelige guld og 210 procent af målets erfarings dusør. Elementet tilbyder en måde for spillere at øge deres niveauer hurtigt.
For at maksimere effektiviteten af Hand of Midas bør du overveje at bruge den på belejringskryb, afstandskryb eller store neutrale kryb.
Tome of Knowledge
En anden genstand, der kan købes, og som kan hjælpe dig hurtigt op i niveau i Dota 2, er Tome of Knowledge.
Når den er forbrugt, giver varen brugeren 700 oplevelse for holdets første to brug. Derefter tildeles en bonus på 135 oplevelse for hver Tome, der forbruges af holdet. Vær dog opmærksom på, at varen genoplades hvert 600. sekund, så teamet bør planlægge i overensstemmelse hermed, hvornår det skal købes.
Der har været debatter om, hvem af spillerne der skulle forbruge Tome of Knowledge. De er almindeligvis reserveret til støtte, fordi disse spillere normalt giver plads til, at kernerne kan dyrke gård i baner og jungler. Varen er en god måde for støtter at indhente niveauer.
Men der er også tilfælde, hvor kerner bør tage Tome i stedet for at lade dem få en overhånd på modstanderne. For eksempel, hvis en kernehelt kun har brug for nogle få flere erfaringspoint for at komme til niveau 6/12/18 (for ultimative) eller 10/15/20/25 (for talenter), vil holdet kalde ham til at forbruge Tome.
Afsluttende tanker

At komme hurtigt op i niveau i Dota 2 er ikke altid en nem opgave. Det kræver god timing, positionering og selvfølgelig at vide, hvad man skal gøre på et givet tidspunkt i kampen. At modstanderholdet vil forsøge at begrænse din bedrift så meget som muligt, kan gøre det sværere at opnå erfaring.
Men Dota 2 er et spil med pauser. Selvom du er kommet tidligt bagud med hensyn til erfaring og guld, er der stadig måder at indhente det midterste og sene spil.
Bortset fra at følge denne, hvordan du hurtigt op i niveau i Dota 2-guiden, skal du helt sikkert bruge mere tid på at øve dig for at mestre mekanikken og fuldt ud forstå, hvordan du kan udnytte de kort og de ressourcer, du har til rådighed.
Informationskilde : https://diamondlobby.com/dota-2/how-to-level-up-fast-in-dota-2/





