De nylige prisstigninger i World of World’s World of Worlds-tjenester taler meget om dem, vækkede frustration og misforståelse blandt spillerne. Mens Blizzard Entertainment altid har faktureret sine tjenester, skubber udbruddet af de nuværende priser endda de mest loyale fans til at stille spørgsmålstegn ved deres lidenskab. Uhyggelige omkostninger til fraktionsændringer og andre tjenester forårsagede en chokbølge i samfundet.
En prisstigning, der rejser spørgsmål
Blizzard har implementeret omkostninger, der ligner dem i et uafhængigt spil for tjenester som ændring af fraktion, overførsel af server eller kosmetiske ændringer. For eksempel når omkostningerne ved en ændring af fraktion omkring 30 dollars, men kan reduceres til $ 21 under kampagner. Dette medførte stærke reaktioner på platforme som Reddit, hvor et indlæg har akkumuleret mere end 4.000 positive stemmer, hvilket kvalificerede disse ”absurde” priser.
Disse prisændringer er ikke uden indflydelse. Spillere, der planlægger at ændre deres karakter, finder sig selv overfor en vanskelig beslutning: Betal en betydelig sum eller skab en ny karakter. Ifølge en spiller kan spørgsmålet om prisfastsættelse virke overdrevet, især når han understreger, at disse tjenester ofte udføres af et script på få minutter.
Tvivlsomme kommercielle strategier
Udtalelser om denne prisstigning deles. For nogle er det en økonomisk strategi for at regulere belastningen af tjenester og maksimere overskuddet. Andre går så langt som at sige, at den høje styring af Blizzard ikke tager højde for udtalelsen fra eksperter i økonomi eller psykologi, og som ofte vælger at ofte improviserede beslutninger, der skader spillernes oplevelser.
I modsætning hertil er et forslag blevet avanceret om at reducere priserne på grundlag af, at dette kan tilskynde spillerne til at ændre deres fraktion eller opdrætte oftere og dermed generere mere lang -termindkomst.
Indvirkningen på spillere og samfundet
Spørgsmålet om disse ublu priser udgør et etisk problem. Mange mener, at det er uretfærdigt, at tjenester, som burde være sjove kosmetiske valg, bliver til betydelige økonomiske beslutninger. For nogle fans ville det være mere retfærdigt, at disse muligheder var tilgængelige via valuta i spillet i stedet for reelle omkostninger, især da en abonnementsperiode allerede er påkrævet at spille.
Afslutningsvis, selvom Blizzard har sin strategi, og at den kan fange spillernes vilje til at betale for tjenester, bør samfundets negative reaktion ikke ignoreres. De priser, der anses for uforholdsmæssige, kunne skabe en brudlinje mellem studiet og dens base af trofaste fans, som, selv i tider med forfremmelse, føler, at værdien af en tjeneste ikke retfærdiggør dens omkostninger.
Disse nyheder skal også interessere dig:
Aflæsninger: 1





