Bobby Kotick, tidligere administrerende direktør for Activision Blizzard, skåner ikke sin kritik med hensyn til filmen World of Warcraft Fra 2016, som han beskriver som “frygtelig” og “en af de værste film, som jeg nogensinde har set”. I en nylig episode af Podcast Grit talte han om den negative indflydelse, som dette projekt havde på udviklingen af den berømte MMORPG og afslører bag kulisserne i beslutningen om at producere denne film, som ifølge ham distraherede Blizzard -holdene og forsinkede de afgørende opdateringer af spillet.
Katastrofen i filmverdenen i Warcraft
Under hans indgriben delte Kotick sin utilfredshed med omdannelsen af den succesrige MMORPG til en film. Han beklagede, at beslutningen om at tage en film blev taget, før Activision tog kontrol over Blizzard i 2008. “Jeg troede, det var en frygtelig idé,” sagde han og understregede, at virksomhedens ressourcer var blevet omdirigeret til projektet, hvilket forårsagede forsinkelser i udvidelserne og opdateringerne af spillet.
Blizzard, der normalt fokuserer på udviklingen af videospil, har set sine medarbejdere engageret i biografopgaver, såsom casting management og filmoptagelse. Dette har ikke kun undergravet deres motivation, men førte også til betydelig træthed, som det fremgår af Chris Metzen, en af de emblematiske udviklere af Blizzard, der led af udmattelse på grund af dette projekt.
Box Office -debaklen og filmens fremtid
På trods af ambitiøse planer for en trilogi World of Warcraftden første film oplevede en rungende fiasko på det amerikanske billetkontor og skubbede studierne til at opgive enhver idé om konsekvenser. Kritikken af denne film var særlig alvorlig, nogle kalder den endda “mere kære wiki på universet” uden reel indflydelse for dem, der ikke kendte historien om universet af Warcraft. Denne negative opfattelse har givet anledning til tvivl om levedygtigheden af andre videospiltilpasninger til biografen.
Kreative pitch -minder
Ud over hans kritik World of WarcraftKotick delte også en sjov anekdote og fremkaldte sin idé om et videospil baseret på Jurassic Parksom han foreslog til Steven Spielberg ved at sende ham et dinosauræg som en præsentation. Denne passage fremhæver den unikke og til tider uforudsigelige tilgang til Kotick i videospilens verden.
I sidste ende husker Koticks udsagn de udfordringer, som videospilfirmaer står overfor, når de planlægger at vove sig ind i biografen, et område, som han påpegede, kan distrahere og kompromittere deres hovedprojekter.
Disse nyheder skal også interessere dig:
Aflæsninger: 6





