En designer fra Call of Duty Dommer Matchmaking baseret på ‘uretfærdige’ færdigheder

Færdighedsbaseret matchmaking (SBMM) i Call of Duty har vakt lidenskabelige debatter i mange år, og for nylig har disse diskussioner intensiveret med lanceringen af ​​Call of Duty: Black Ops 6. Ifølge Charlie Olsen, skaberen af ​​algoritmen fra MMR , SBMM forvrænger fornøjelsen ved at kontrollere færdigheder, hvilket har ført til en bredere refleksion over designet til dette system kontroversiel.

En voksende bekymring over SBMM

Den færdighedsbaserede matchmaking har været udsat for voksende kritik siden introduktionen i Call of Duty-serien. Med den nylige lancering af Black Ops 6 udtrykker spillerne deres frustrationer over, hvordan SBMM påvirker deres spiloplevelse.

Charlie Olsen, der deltog i oprettelsen af ​​matchmaking -algoritmen, delte sine bekymringer under en nylig samtale. Ifølge ham kan SBMM undertiden virke “urimelig”, fordi den sletter sondringen mellem spillernes færdighedsniveauer. Spillets konkurrencedygtige karakter ændres således, hvilket gør det vanskeligt for spillerne at måle deres fremskridt.

Store designproblemer

Olsen understreger et grundlæggende problem: “Med SBMM ved du ikke længere i hvilken liga du er placeret”. Han mener, at denne tilgang skader begrebet kompetence og mestring i spillet.

Han hævder også, at SBMM i sin nuværende struktur “belønner” -spillere, der prøver at forbedre ved at tildele dem vanskeligere modstandere, hvilket kan synes at være et straffesystem for dem, der søger at udmærke sig. Denne dynamik forårsagede voksende utilfredshed inden for spillernes samfund.

En opløsning påtænkte, men afviste

Olsen foreslog et spændende alternativ: et belønningssystem baseret på erfaring i henhold til modstandernes gennemsnitlige kompetence, men hans forslag blev ignoreret. Han forklarer, at selv om denne idé kunne løse flere SBMM -problemer, blev den afvist på grund af den manglende forståelse af designere på MMR -algoritmen.

Afslutningsvis repræsenterer debatten omkring SBMM i Call of Duty et afgørende spørgsmål for franchisens fremtid. Spillernes harme i lyset af dette system viser et behov for evolution i design af matchmaking -mekanismer for bedre at afspejle individuelle færdigheder og fremme en mere glædelig og afbalanceret spiloplevelse.

Disse nyheder skal også interessere dig:

Aflæsninger: 0