Genshin Impacts enorme popularitet har gjort det muligt for mange streamere at vise deres dygtighed i spillet. Ikke kun streamere, rollespilstitlen har en bred vifte af indholdsskabere, der udforsker nuancerne i historiefortælling og stræber efter at gøre deres bedste for at bringe noget nyt til bordet.
En fan-favorit indholdsskaber er Mogawty, hvis YouTube-kanal, Moga, har et imponerende antal abonnenter på 458K. I samtale med Sportskeeda Esports’ Debolina Banerjee deler Mogawty sin erfaring som en Genshin Impact-indholdsskaber, sin kærlighed til Honkai Impact 3rd og sin begejstring for sit hastigt nærmer sig mål på en halv million abonnenter.
Mogawtys bud på Genshin Impact
Q. Genshin Impact kan nemt betragtes som et genredefinerende rollespil, der har oplevet enorm popularitet inden for et år efter dets udgivelse. Fortæl os om din rejse til at blive en indholdsskaber i et af de bedste gacha-spil nogensinde?
Mogawty: Før udgivelsen havde jeg kendt til Genshin Impact i lang tid og var meget begejstret fra begyndelsen. Jeg var virkelig til Honkai Impact 3rd på det tidspunkt, og Genshin, et andet miHoYo-spil, var hurtigt på min radar. Jeg kom endelig ind i et af de sidste beta-programmer, men besluttede at vente til dets globale lancering for virkelig at begynde at lave indhold på det.
Q. Apropos gacha-spil, hvilke andre titler har du spillet i denne genre? Hvilken er din favorit og hvorfor?
Mogawty: Jeg har spillet flere gacha-spil, end jeg kan tælle. Nogle af dem i et par dage, nogle i et par år, som Epic Seven, Alchemy Stars, Brave Frontier. De fleste af dem er meget ens. Honkai Impact 3rd skiller sig dog ud fra mængden og selvfølgelig Genshin Impact.
Min favorit er den, jeg spiller lige nu, Genshin Impact. Hvis det ikke havde været tilfældet, ville jeg have spillet mit yndlingsspil (*griner*).
Q. Selvom Moga er navnet på din YouTube-kanal, kender fællesskabet dig som Mogawty. Hvad er historien bag et så unikt navn?
Mogawty: Jeg får det her meget. Jeg har for nylig forkortet navnet til Moga, da jeg føler, at det ruller bedre af tungen. Og jeg ville få stavefejl og forkerte udtaler af det alt for ofte (ingen dom, selvfølgelig, jeg er kongen af det, det fik mig bare til at indse, at det er en mærkelig kombination af bogstaver).
Folk havde i hvert fald allerede forkortet det til Moga et stykke tid før ændringen. Hvad angår Mogawty, er det et akronym for “MObile GAming With TYler” (Tyler er hans fornavn). Så jeg er vel bare “Mobilspil” nu (*griner*).
Q. Intense bosskampe og de interessante historier i Genshin Impact går hånd i hånd. Hvilken chef gav dig den mest udfordrende tid med at besejre? Hvilken karakters baggrundshistorie tiltaler dig mest?
Mogawty: Tja, hvis vi kan inkludere Abyss-chefer, så er Heralderne bestemt, da det er ret svært at se, hvordan du grundlæggende har brug for visse elementer. Især vandet er kedeligt, da du skal have Cryo på dit hold, og jeg bruger ikke mange Cryo-enheder.
Hvad angår karakterbaghistorier, føler jeg altid, at jeg genlyder meget hos Bennett, bare generelt.
Q. Din YouTube-playliste viser, at du er ret glad for de bedste builds (God-tilstande) i Genshin Impact. Hvilken karakters God-tilstand elsker du absolut, og hvorfor?
Mogawty: Sandsynligvis den seneste God Mode af Arataki Itto. Han er sådan en sjov og stærk karakter at bruge. At bygge sine stakke op, sprænge og slippe dem løs i en byge af ladede angreb er meget tilfredsstillende.
Q. Du har 74 videoer på din kanal, der kredser om Honkai Impact 3rd. Ud over at begge er gacha-spil, hvilke ligheder har du bemærket mellem Genshin Impact og Honkai Impact 3rd? Nyd du den første beta af miHoYos seneste titel, Honkai: Star Rail?
Mogawty: Jeg spiller ikke Honkai Impact 3rd længere, og jeg har heller ikke spillet Star Rail-indholdet. Det vil dog altid have en særlig plads i mit hjerte for at være en unik og spændende oplevelse i gacha-scenariet.
Genshin Impact og Honkai Impact 3rd har en hel del til fælles. Deres billeder, selvfølgelig, og kamp er ret ens. Den ene er en egentlig åben verden, og den anden er ikke rigtig en åben verden (det meste af tiden).
En forskel, vil jeg sige, er mængden af indhold. Jeg var nødt til at droppe Honkai for et stykke tid siden, fordi det blev så overvældende med mængden at gøre, i modsætning til Genshin Impact, hvor der er en del “tørre” dage med ikke meget at gøre udover at bruge harpiks og lave daglige kommissioner.
Q. Fra Clash of Clans til Black Desert Mobile, du har spillet mange mobilspil. Har du nogensinde prøvet at spille Genshin Impact på din mobile enhed?
Mogawty: Jeg har. Det er ikke en stor oplevelse, men det får arbejdet gjort, når der er behov. Når jeg skal spille på en telefon, bruger jeg en iPhone 12 Pro Max, en af de hurtigste telefoner der findes, og den kæmper, bliver varm, og batterilevetiden går brrr.
Q. Genshin Impact dukkede op som en vinder ved The Game Awards 2021 i kategorien Mobile Game of the Year, efter at være blevet nomineret sammen med Fantasian, League of Legends: Wild Rift, Marvel Future Revolution og Pokemon Unite. Hvilket af disse mobilspil havde ifølge dig den bedste chance for at vinde? Hvad tror du har bidraget til den enorme vækst af Genshin Impact på den mobile spilleplatform?
Mogawty: Igen, for at være ærlig, har jeg ikke spillet nogen af de andre nominerede, men jeg har set Pokemon Unite. Så det vil jeg sige, da det har en robust IP. Marvel og LoL er stærke konkurrenter, men måske mindre på mobilmarkedet.
Det vigtigste, der bidrog til væksten af Genshin Impact, er dens kvalitet. Den blev sammenlignet kraftigt med Breath of the Wild før lanceringen og blev endda omtalt som en “klon”. Det er ret stor ros!
Det er også tilgængeligt gratis på næsten alle platforme! Den smukke og ekspanderende åbne verden, vanvittige grafik til et mobilspil (selvfølgelig bedre på PC/PS5, men stadig), med et af de bedste, mest engagerende og flydende kampsystemer derude, gjorde Genshin Impact til det bedste.
Q. Dine YouTube-videoer er ret humoristiske og underholdende. Tror du, at humor har bidraget til væksten i din kanals popularitet? Hvor vigtigt er det, når det kommer til indholdsskabelse?
Mogawty: Tak skal du have. Jeg tror, at humor er afgørende, i hvert fald på nogle måder. Måske ikke i “joke” forstand, men at have en personlighed, man kan grine med. Jeg ved ikke, om det har hjulpet mig med at vokse eller ej, men jeg er bare mig, ærligt talt. Jeg er ikke god til at være nogen anden.
Q. Din YouTube-kanal er hurtigt på vej mod 500.000 abonnenter på YouTube. Hvor begejstret er du for snart at have en halv million abonnenter? Har du planlagt noget særligt for dine seere?
Mogawty: Jeg er meget spændt! Det er en kæmpe milepæl for mig. Jeg har intet planlagt lige nu. Det virker stadig som langt væk.
Læs ogsåArtiklen fortsætter nedenfor
Jeg laver måske en stor Primogem giveaway. Jeg vil gerne lave 500K, men det er måske lidt uden for budgettet (*griner*).
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=7B91FF72AA4A4EDE8E4BB64CF8E47F46&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fesports%2Fnews-with-insane-graphics-beautiful-world-genshin-impact-one-engaging-fluid-combat-systems-there-mogawty&c=10835958837663682613&mkt=fr-fr

