League of Legends-opdatering 14.15: Alle detaljer om kommende buffs og nerfs

Forbedringer og justeringer kommer til Swarm med opdatering 14.15

Riot udruller den første opdatering til Swarm den 31. juli sammen med League of Legends patch 14.15. Denne patch fokuserer på præstationsforbedringer, fejlrettelser og buffs til underpræsterende mestre og builds, med vægt på buffs frem for nerfs. Riot favoriserer buffs frem for nerfs for denne Swarm-patch og siger, at det “bevidst undgår nerver” bortset fra træk, mekanik eller karakterer, der påvirker server- eller klientydelsen, eller er “ude af kontrol”. Denne tilgang har til formål at forbedre den overordnede spiloplevelse og gøre underpræsterende elementer mere konkurrencedygtige. Lad os se nærmere på alle de buffs og nogle nerfs, der kommer til Swarm med Patch 14.15.

Boss ændringer

Rasende chefer vil synligt lyse rødt. Den største ændring, der kommer til Swarm, er justeringerne af chefer og deres raseritilstand. Tidligere ville chefer blive usynligt rasende efter fem minutter, hvilket fik spillere til at dø med det samme. Efter denne patch vil rasende bosser dog synligt lyse rødt og give 20 % mere skade i 30 sekunder, før de udløser en dødbringende nova på spillerne.

Dette nye rage-system vil gøre mekanikken mere gennemsigtig og give spillerne en klarere forståelse af, hvornår de skal handle hurtigt for at undgå det ødelæggende sidste angreb. Vær dog forsigtig på Beachhead-kortet, da Aatrox’ rage-timer nulstilles, når han går ind i sin anden fase. Derudover vil Aatrox blive justeret, så hans flyvende sværd kan nå alle områder i fase to, hvilket forhindrer spillere i at udnytte sikre områder som den nederste venstre side af Beachhead-kortet. Briars slagkraft vil blive øget generelt, hvilket gør hendes boss-kamp vanskeligere, mens Rek’Sais riffelagtige missilangreb vil blive fjernet, og hendes missil-hitbox vil blive justeret til at matche det visuelle.

Buff og nerf til mestre

Adskillige mestre vil modtage betydelige buffs for at forbedre deres præstationer, øge deres anvendelighed og overlevelsesevne og gøre dem til mere levedygtige valg i Swarm, med undtagelse af Yasuo, som er ved at blive nervøs. Briar vil bevare påføringen af ​​sin blodudladning efter døden, og skadesreduktionen af ​​hendes Fish Frenzy vil blive fordoblet, når hun er under 50 % helbred. Aurora vil udløse detonation af hex-mærker med sin E-færdighed og opnå usårlighed under spring fra sin R-færdighed. Længden og størrelsen af ​​Illaois fangarme vil skalere med størrelsen af ​​området, hvilket gør hendes færdigheder mere slagkraftige.

Yasuo vil se zonerne med vandrende storme skalere med varigheden og størrelsen af ​​zonen, men dens basisstørrelse og varighed vil blive reduceret. Seraphine vil være i stand til at kaste sine færdigheder korrekt, og Jinx’ passive bevægelseshastighed vil ikke længere være kumulativ, hvilket forhindrer hende i at miste kontrollen. Leonas nedkøling vil også blive reduceret, og hendes rustningsforhold og sollysskader vil blive væsentligt forøget.

Våbenændringer og -forbedringer

Patchen bringer også ændringer til våben og opgraderinger. Den brændende shortbow vil ikke længere stoppe med at gøre skade ved død. Gatling Bunny Guns vil få deres skader øget, og deres morph vil give mere skade til bedøvede fjender. Yuumi-bot vil se de fleste ændringer, da dens nedkølings- og varighedsjusteringer vil tillade flere bots at spawne samtidigt, og TIBBERS’ skade vil blive øget med en reduceret nedkøling.

UwU Blaster vil få sin skade reduceret lidt på sit højeste niveau for at balancere dens ydeevne, hvilket sikrer, at våbnet forbliver kraftfuldt, men ikke overvældende. Opgraderinger vil også blive boostet, startende med Glass Cannon og Immobile Immolation, som vil give spillere større skader og overlevelsespotentiale. Skadestigningen fra Glass Cannon vil være multiplikator. Bullet-Manias skadesreduktion vil blive sænket lidt. Immobile Immolation vil ikke længere stable eller give selvdealing skade ved død eller cutscene og vil nulstille tælleren ved død.

Kilde: www.bing.com