GTA Online-ydelsesproblemer på PS4/Xbox One: En afslørende stresstest

GTA Online: Ydeevneudfordringer på gamle konsoller

En nylig video fra en dedikeret GTA Online-afspiller fremhævede den næsten uspillelige oplevelse, spillet kan levere på ældre konsoller. På trods af lanceringen i 2013 under PlayStation 3- og Xbox 360-æraen, fortsætter GTA Onlines ydeevne lidende, selv på de forholdsvis kraftigere PlayStation 4- og Xbox One-konsoller. Fans har udtrykt udbredt frustration over de fattige og til tider næsten uspillelige præstationer, de møder, især i mere intense gameplay-scenarier, der involverer mange spillere, intense shootouts eller omfattende begivenheder i spillet.

Selvom spillet er blevet ved med at modtage regelmæssige indholdsopdateringer og tekniske forbedringer gennem årene, ser det ud til, at aldrende konsolhardware simpelthen ikke er udstyret til at håndtere spillets stigende kompleksitet og krav.

Den tekniske udvikling af GTA Online: Styrker Rockstars ambitiøse åbne verden på tværs af generationer

Grand Theft Auto 5’s enorme omfang og ambitioner, især for sin tid, betød, at spillet var ret CPU-intensivt selv på de bedste systemer, da det blev lanceret i 2013. PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne kæmpede for at opretholde deres målrammehastighed på 30 billeder i sekundet i single-player story mode, og ydeevnen faldt endnu mere, da spillere vovede sig ind i den travle, dynamiske verden af ​​GTA Online. Dette var forståeligt i betragtning af omfanget og kompleksiteten af ​​den åbne verden, Rockstar skabte. Los Santos og det omkringliggende landskab dannede et massivt miljø, tæt pakket med liv, køretøjer og utallige interaktive elementer. Kombiner det med spillets avancerede fysiksimuleringer, detaljerede grafik og den ekstra belastning af at understøtte online multiplayer, og det er tydeligt, at tidligere generations konsoller ikke helt var op til opgaven med at køre GTA 5 og dens online modstykke til en konsekvent jævn billedhastighed .

Flytning til mere kraftfulde PlayStation 4- og Xbox One-konsoller et år senere gjorde det muligt for Rockstar at afhjælpe mange af ydeevneproblemerne markant. Spillets visuals fik et mærkbart løft, og udviklerne var i stand til at optimere koden for at sikre mere stabile framerates, selv i kaotiske multiplayer-sessioner. Imidlertid kunne de aldrende AMD Jaguar CPU’er i hjertet af disse konsoller stadig ikke helt skubbe spillet til stabile 60 billeder i sekundet, med fald i intense scenarier.

Kilde: www.bing.com