GTA Online: Player fremhæver ydeevneproblemer på PS4/Xbox One
En nylig GTA Online videograf fremhævede den næsten uspillelige oplevelse, spillet kan tilbyde på tidligere generations konsoller. På trods af lanceringen i 2013 under PlayStation 3- og Xbox 360-æraen, fortsætter GTA Onlines ydeevne lidende, selv på de forholdsvis kraftigere PlayStation 4- og Xbox One-konsoller.
Fans udtrykker udbredt frustration over den underordnede og til tider næsten uspillelige ydeevne, de oplever, især i mere intense spilscenarier, der involverer mange spillere, intense shootouts eller komplekse virtuelle begivenheder. Mens spillet fortsætter med at modtage regelmæssige indholdsopdateringer og tekniske forbedringer gennem årene, ser det ud til, at aldrende konsoller simpelthen ikke er udstyret til at håndtere spillets stigende kompleksitet og krav.
Den tekniske udvikling af GTA Online: driver Rockstars ambitiøse åbne verden på tværs af generationer
Grand Theft Auto 5’s enorme omfang og ambition, især for sin tid, betød, at spillet var ret CPU-intensivt ved lanceringen i 2013. PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne kæmpede for at opretholde deres billedhastighed på 30 billeder i sekundet i single-player story mode, og ydeevnen faldt endnu mere, da spillere lancerede ind i den dynamisk befolkede verden af GTA Online. Dette er forståeligt i betragtning af omfanget og kompleksiteten af den enorme åbne verden skabt af Rockstar. Los Santos og det omkringliggende landskab er et stort, tæt befolket miljø, der vrimler med liv, køretøjer og utallige interaktive elementer. Tilføj dertil spillets avancerede fysiksimuleringer, detaljerede grafikker og den ekstra byrde af online multiplayer-support. Det er tydeligt, at tidligere generations konsoller simpelthen ikke var op til opgaven med at køre GTA 5 og dets online-modstykke til en stabil billedhastighed.
Heldigvis havde den “forbedrede og udvidede” version af GTA 5 til de nye PlayStation 5- og Xbox Series-konsoller endelig nok rå processorkraft til at levere en jævn oplevelse med 60 billeder i sekundet konsekvent. Springet i CPU- og GPU-ydeevne har gjort det muligt for Rockstar at forfine spillets optimering yderligere, hvilket sikrer, at spillere på de nyeste konsoller kan nyde Los Santos’ store åbne verden uden de præstationshikke, der plagede tidligere konsoller. Der er dog ingen tvivl om, at GTA Onlines optimering altid har været en smule tilfældig, et problem, der til dels blev fremhævet af en dedikeret spiller og programmør, som formåede at reducere spillets notoriske indlæsningstider markant ned til 70 % takket være noget smart programmering.
GTA Online Stress Test på PS4/Xbox One afslører uhyggelig ydeevne
Det er ingen hemmelighed, at GTA Online på PS4 og Xbox One kan være lidt blandet. Opdateringshastigheden kan til tider være hakkende og langsom, og den dynamiske opløsning kan ofte falde til et sløret, aliaseret billede, der ser ret groft ud i bevægelse. På trods af disse tekniske mangler er der stadig noget unægteligt sjovt og kaotisk ved oplevelsen. Du skal elske disse små øjeblikke, hvor spillet ikke kan følge med. Som når teksturer har svært ved at indlæses efter cirka 33 sekunder, hvilket fryser spillet i et par sekunder. Jeg vil vædde på, at nogle spillere virkelig ville ønske, at de havde PS5’s superhurtige SSD til at hjælpe tingene med at indlæse til tiden. Og så at se en Oppressor Mk2 suse væk, lige før den kolliderer med en politibil – det er bare GTA Online-oplevelsen, ikke? Det kaos, der opstår, er ærlig talt halvdelen af appellen. Selvfølgelig ryster spillere på PS5, Xbox Series X/S og avancerede pc’er sandsynligvis ved synet af denne præstation. Springet i visuel troskab og glat gameplay på den nye hardware er uforlignelig. Men lad os ikke glemme, at et stort antal mennesker stadig bruger disse gamle konsoller. I maj sidste år havde omkring halvdelen af PlayStations brugerbase endnu ikke opgraderet til PS5. Dette er en betydelig del af spillerpopulationen, der stadig står over for disse tekniske problemer.
Kilde: www.bing.com




