Vi får måske vores første glimt af GTA 6 i dag, hvis spillets seneste læk svinger den ene vej.
Men uanset om vi gør få et smugkig på det indkommende nye open-world-spil til pc, PS5 og Xbox Series X, ét spørgsmål over alle andre nager mig lige nu – hvor god vil grafikken være på GTA 6, og hvor godt vil den være køre i form af billedhastighed.
Jeg, som mange spillere, jeg er sikker på, ønsker at blive blæst bagover af GTA 6 og har allerede øremærket det som en væsentlig grund til, at jeg har opgraderet til næste generations konsoller og opdateret min stationære pc’s hardware.
Men har jeg sat mine forhåbninger for højt? Det er det, jeg kort vil udforske her ved at stille det enkle spørgsmål: hvordan vil grafikken og ydeevnen være på GTA 6?
GTA 6 og næste generations grafiske effekter
Jeg tror personligt, at der er to næste generations grafiske effekter, vi helt sikkert vil se indbygget i GTA 6: real-time ray tracing og deep learning super sampling (DLSS).
Jeg tror, at begge disse er naglet til adoption i Rockstars RAGE-grafikmotor (brugt på tidligere GTA-spil og senest på Red Dead Redemption 2), og begge er allerede i brug på Rockstars Red Dead Redemption 2 på pc.
YouTube-kanalen Digital Dreams skabte denne video, der viser RDR2, der kører på pc med strålesporing i realtid i en 8K-opløsning. Det er overflødigt at sige, at resultaterne er betagende.
DLSS er også blevet tilføjet til Red Dead Redemption 2 af Nvidia, hvilket betyder, at begge disse grafikteknologier er løber allerede på den motor, som GTA 6 næsten helt sikkert kommer til at køre på.
Vi også ved, at både PS5 og Xbox Series X er i stand til real-time ray tracing-teknologi, og mens de GPU’er, der driver dem, ikke er lavet af Nvidia, men AMD, en form for DLSS er vil være muligt, samt meget specifik hardwareoptimering takket være den næste generations konsols lukkede arkitektur.
Begge disse teknologier ville være en stor fordel for GTA 6, da strålesporet belysning i realtid ville føre til en langt mere naturlig, realistisk verden i spillet med mere nøjagtige skygger og bedre global belysning. Kombiner ray-tracing i realtid med et HDR-tv eller spilskærm, og GTA 6 ville se forbløffende ud.
Og ja, enhver form for DLSS ville hjælpe med at forbedre framerates i GTA 6 massivt, hvilket er noget, det næste afsnit omhandler.
Som sådan, baseret på de tilgængelige oplysninger, jeg har, tror jeg, det er sikkert at sige, at GTA 6 vil drage fordel af disse teknologier i en eller anden form på pc, PS5 og Xbox Series X.
GTA 6 opløsning og billedhastighed
Her er den store – vil GTA 6 køre i en 4K-opløsning på Xbox Series X og PS5? Og i så fald, hvilken billedhastighed vil blive leveret med den? Det er åbenlyst rimeligt at sige, at GTA 6 vil køre ved 4K 60 FPS på pc (entusiaster vil sandsynligvis have spillet til at køre med 8K 120 FPS inden for få uger på nogle suppede mega-rigs), men på næste generations konsoller er det langt fra sikkert.
Igen, vores bedste idé om, hvad der vil blive leveret, skal komme ved at se på Red Dead Redemption 2, som lige nu kun kører på 4K på Xbox Series X, og selv da er dens framerate begrænset til 30 FPS. PS5 kører ikke engang spillet ved 4K, hvilket giver en 1920x2160p opløsning ved 30 FPS.
For at være retfærdig har RDR2 ikke haft en næste generations patch, siden den tog springet fra PS4 Pro og Xbox One X endnu, så det bør være i stand til at køre bedre end det med hensyn til billedhastighed på næste generations hardware. Men hvis vi ser på nogle flagskibsspil, der kommer næste år til næste generations konsoller, såsom PS5 eksklusive Horizon Forbidden West, lige nu gør ikke ser ud til, at vi får 4K 60 FPS.
Personligt ville jeg meget foretrækker, at 60 FPS tilbydes op med en lavere opløsning end 4K af hensyn til det. Høje billedhastigheder gør en langt større positiv indvirkning på gameplayet end en indbygget 4K-opløsning, så jeg ville håbe, at Rockstar leverer en “Performance Mode” i GTA 6 på næste generations konsoller, der lader mig køre den med for eksempel QHD-opløsning og 60 FPS. Mange spillere vil også eje opskalerende tv’er, hvilket kan hjælpe med at opveje en opløsning, der er lavere end 4K.
Hvis du spørger mig, tror jeg dog, at vi roligt kan udelukke billedhastigheder over 60 FPS i GTA 6 og en 4K-opløsning kun under meget specifikke omstændigheder, hvis overhovedet, på næste generations konsoller. Jeg ved en smule downer, og jeg håber, at dette ændrer sig, men med den tilgængelige information er dette den konklusion, jeg er kommet til.
GTA 6 læsning, trækafstand, partikler og interaktivitet
Vi har allerede fået et hint om, hvordan GTA 6-verdenen kommer til at blive større og mere visuelt dynamisk end nogensinde før, med “destruktionsbegivenheder i stor skala som skyskrabere, der styrter til jorden” og “avancerede partikeleffekter” antydet i en officiel Rockstar Games jobopslag.
Og jeg synes, det giver perfekt mening, når man ser på den grafiske kraft, der tilbydes af både Xbox Series X (12 teraflops computerkraft) og PS5 (10,3 teraflops). Det er tre gange stærkere end Xbox One- og PS4-konsollerne, som var det, GTA V var programmeret til.
Vi kommer til at se en større, mere detaljeret åben verden med større trækafstande. Den verden vil blive befolket med flere NPC’er (også med smartere AI), mere komplekse modeller, og når handlingen bliver varm, kommer vi til at se den næste generations hardware kaste rundt med mange flere partikeleffekter mht. eksplosioner, røg, regn, muleglimt, affald og miljødeformation.
På pc er jeg sikker på, at GTA 6 kommer med den sædvanlige spand af skydere til at finjustere næsten alle aspekter af spillets motor, aktiver og effekter, mens jeg på PS5 og Xbox Series X forventer kun troskabs- eller ydeevnetilstande med en standardiseret niveau af trækafstand og effektkvalitet på tilbud.
Med hensyn til indlæsningstider er det et område, hvor jeg forventer store ting fra GTA 6, som vil have adgang til NVME 4.0 M.2 SSD-drevhastigheder på alle platforme. Du behøver kun at se på læse- og skrivehastighederne, der tilbydes i de bedste PS5 SSD’er for at se, at indlæsningstiderne vil blive forbedret på GTA V. Det store spørgsmål vil dog være, hvor mange af dem vi rent faktisk får?
Et af mine ønskesedler for GTA 6 er, at vi får langt færre indlæsningsskærme, hvor spilleren næsten aldrig har vist en, når først spillet først er indlæst. GTA V var ikke god til dette, og de gamle harddiske, som spillet blev tvunget til at køre af på konsollen, betød smerteligt lange indlæsningstider. GTA 6 kan rette op på dette, og med den information, jeg har til rådighed for mig nu, tror jeg ikke, at en belastning en gang så spiller fremtid er urealistisk.
Lad os endelig tale om verdensinteraktivitet. Det er her, hvor jeg er ærlig, og jeg er virkelig usikker på, om Rockstar vil levere. GTA-spil har altid rykket grænserne med hensyn til interaktivitet i spillet, lader spillere købe huse, biler, tøj og våben, blive klippet, dyrke sport, nyde tidsfordriv og tilpasse deres ting på en række forskellige måder.
Men den bredere verden har været meget død og inaktiv, med 99 procent af bygningerne, der ikke engang har interiør og store dele af spillets kort, som grundlæggende er designet til at køre igennem og intet mere. En mere levende, åndbar, interaktiv verden ville være enorm, men når jeg er ærlig, ved jeg ikke, om GTA 6 vil levere det.
GTA 6 grafikanalyse: konklusion indtil videre
Samlet set ser det altså ud til, at vi kommer til at se GTA 6 lancere på de næste generations konsoller, der kører med op til 60 FPS og 4K-opløsning, men med forbehold og begrænsninger. Som altid vil PC gaming master race, forudsat at de har tabt penge nok til silicium, være i stand til at køre spillet forud for det.
GTA 6 vil næsten helt sikkert drage fordel af strålesporede lyseffekter i realtid og også en form for DLSS-teknologi.
GTA 6’s verden vil sandsynligvis også være større end tidligere GTA-spil og byder på forbedrede trækafstande, modeller, partikeleffekter og indlæsningstider.
I spillet vil AI også næsten helt sikkert være blevet forbedret, og interaktivitet i spillet kan også stige.
Jeg tror altså, om end med lidt information at gå videre med lige nu, bortset fra lækager, rygter og hvad vi ved, at PS5 og Xbox Series X er i stand til, at der er masser at være begejstret for med hensyn til GTA 6-grafik. Jeg tror ikke, vi får fotorealisme eller noget skørt med hensyn til opløsning eller billedhastighed, men jeg tror, det bliver det flotteste åben-verden-spil, der nogensinde er lavet.
I mellemtiden kan spillere som mig kun drømme om at skabe deres ideelle GTA 6 10 ud af 10 spilfunktioner ønskelister.
Source : https://www.t3.com/us/news/gta-6-graphics-analysis-what-can-we-expect-on-ps5-pc-and-xbox-series-x



