Riot udelukker oprettelse af brugerindhold til League of Legends

League of Legends: Riot udelukker oprettelse af brugergenereret indhold

Riot og League of Legends: intet brugergenereret indhold

Riot Games har optrappet initiativerne for at gøre deres allerede ekstremt populære MOBA, League of Legends, tilgængelig for et bredere publikum, med spin-off-spil, animerede serier og endda nogle højprofilerede musikalske samarbejder. Et område, som virksomheden i det mindste ikke er interesseret i for hovedspillet, er brugergenereret indhold: UGC-indhold har været en stor fordel for nogle spil, men Riot ser det ikke som en god strategi for League.

Riot’s League studiedirektør Andrei van Roon sagde for nylig under en Q&A-session, at selvom studiet kan være interesseret i at implementere brugergenereret indhold i andre projekter, så er League of Legends ikke rigtig designet til denne type ting. “Vi tror, ​​at meget af det, vi har bygget på League, hvor vores styrker er, hvad spillerne leder efter, ikke rigtig egner sig til at skabe en brugergenereret indholdsplatform, men snarere til at udvikle bestemte typer oplevelser ved hjælp af disse karakterer i et konkurrencepræget eller semi-konkurrencepræget miljø, der udnytter styrkerne ved MOBA, den blanding af handling og strategi,” sagde van Roon.

Tilgængelighedsbarrierer for League of Legends

League of Legends spildirektør Pu Liu sagde, at brugergenereret indhold er “primært en platform og teknologi”, der allerede er domineret af nogle få spil – Roblox, Fortnite, Minecraft – på det, det har beskrevet som “et ret dominerende marked. ” »Riot føler måske lidt presset for at “gøre noget” med League of Legends. Som Liu og van Roon påpegede i den samme Q&A-session, er Leagues kernespillerbase ældet, og få nykommere kommer til. Dette skyldes til dels konkurrence fra spil som Fortnite og Roblox, som simpelthen ikke eksisterede, da League var på sit højeste, et problem, der forværres af de iboende tilgængelighedsudfordringer i et 15-årigt spil: det er en tæt, tung oplevelse der har en tendens til at være domineret af folk, der bogstaveligt talt er vokset op med det, og for at være blid kan det være skræmmende for nybegyndere.

En ting, som Riot overvejer at udvide sit publikum, er at sikre, at det er så nemt som muligt at holde sig opdateret med og skifte mellem dets forskellige titler. I slutningen af ​​2023 føjede studiet f.eks. en Legends of Runeterra-knap til League of Legends-klienten, som van Roon sagde “virkede som en god pasform – især fordi vi ved, at MOBA- og strategipublikum overlapper hinanden meget – og tjener både eksisterende League spillere, der måske vil spille LoR og LoR-fællesskabet, der ønsker at tiltrække flere spillere. »

Kilde: www.pcgamer.com