John Hight forlader Blizzard: hans arvinger taler.

En leder af Warcraft-universet hos Blizzard Entertainment, John Hight, annoncerede på sin personlige X-konto i denne uge, at han forlader virksomheden for “en ny søgen.” Vi havde mulighed for at gennemføre et udvidet interview med Hight sidste efterår under BlizzCon i Anaheim, Californien. Samtalen dækkede meget af det, han havde gjort og set i sine 12 år med Warcraft i forskellige former (inklusive World of Warcraft), og inkluderede, hvad han mente var hans arv inden for ‘branchen’. Hight har været en årtier gammel industriveteran, en gammeldags gaming-direktør. Han kom til Blizzard fra Sony, hvor han arbejdede på God of War 3 og lanceringen af ​​PlayStation Network. Før det var han executive producer hos Atari og Electronic Arts, hvor han ledede teams i Westwood Studios, ofte i direkte konkurrence med Blizzards realtidsstrategiudgivelser.

En vigtig arv baseret på de mennesker, vi mødte

Når han ser tilbage, sagde han sidste efterår, at han håbede, at hans største arv hos Blizzard og generelt ville være de mennesker, han opmuntrede. “Jeg har været heldig at arbejde med alle disse mennesker, og disse mennesker kommer til at gøre store ting,” sagde han dengang. ”Så min arv er, at de vil huske mig på den ene eller den anden måde. »Han nævnte især tre eksempler.

Afgørende møder

Den første var Xinghan “Jenova” Chen, som han mødte, da Chen var kandidatstuderende ved University of Southern California, og Hight var lektor. “Jeg så denne gnist i hans øjne og dette ønske, og han havde en virkelig ny, lidt mærkelig tilgang til, hvad han ville gøre i et spil,” sagde Hight. “Jeg kunne se den passion. Jeg tænkte: ‘Jeg vil gerne underskrive dig. Vi skal lave ting sammen.’ »Chen og hans ven Kellee Santiago vandt $20.000 for at udvikle Cloud, en historie med fokus på en hospitalspatients indre liv. Hight havde set spillet på en studenterekspo på Game Developers Conference. Chen og Santiago ville fortsætte med at grundlægge Thatgamecompany, og deres spil Flow, Flower og Journey debuterede på PlayStation Network under Hights opsyn. Flow var det mest downloadede spil på PSN i 2007.

Det andet eksempel var Chris Metzen, den narrative far til Warcraft-universet, der ønskede at vende tilbage til World of Warcraft. “Da Chris overvejede at komme tilbage til Blizzard, ringede han til mig, fordi vi havde spillet Warhammer sammen, og han stolede på mig,” sagde Hight. “Jeg tænkte: ‘Åh min gud, det ville være fantastisk.’ Metzens tilbagevenden var en bragende succes, der kulminerede med annonceringen ved sidste efterårs BlizzCon af en trilogi af historieudvidelser, der blev fejret af fans.

Hendes sidste eksempel var Holly Longdale, som sluttede sig til World of Warcraft-teamet for at lede WoW Classic. “Jeg havde chancen for at se Holly Longdale. Hun var fra EverQuest, hun var en stor fan, og hun var så glad. Jeg sagde til mig selv, ok, kom og lav klassisk. Og hun gjorde et fantastisk stykke arbejde. Longdale overtog til sidst Hights position som executive producer af WoW. Det var en overraskende ændring, da hun ikke havde taget den position, som traditionelt ville have været den næste på listen over overvejelser, havde Hight sagt.

Longdale kan nu være den bedst positionerede person hos Blizzard til at overtage Hights job som GM of Warcraft, når han forlader.

Under sin sidste BlizzCon med virksomheden i november havde han mulighed for at give en improviseret peptalk til studerende og alumner. “Jeg sagde, spørg ikke nogens tilladelse til at være selvsikker. Find det i dig selv,” sagde han dengang. “Jeg var i stand til at se potentialet i mennesker. Jeg var i stand til at arbejde med fantastiske mennesker, der bar faklen. »

Kilde: www.bing.com