Vi havde mulighed for at chatte med Blizzards medstifter og tidligere administrerende direktør/præsident Mike Morhaime kort efter vores offentliggørelse. “Frygt [Urquhart] og jeg arbejdede sammen for mange år siden, da han var producer hos Interplay,” skriver Morhaime. “Blizzard arbejdede tidligt meget med Interplay. Jeg overførte Rock N’ Roll Racing til Sega Genesis, og Feargus var min producer. Vi har holdt kontakten og spiser frokost sammen fra tid til anden. »De første par år efter udgivelsen af StarCraft arbejdede jeg på alle patches. Ud over at rette fejl, var det mig, der kørte build-scripts for at oprette patcherne og uploade dem til Battle.net. Jeg lavede ikke meget programmering efter Warcraft III, men jeg kan huske, at år senere kontaktede holdet mig for at høre, om jeg ville undersøge en grafikfejl i noget af min kode, og jeg kan huske, at jeg undersøgte det. Fejlen var relateret til nogle byggeanimationer, der ikke fungerede korrekt. Jeg har altid nydt at arbejde direkte på vores spil. Det var nok det, jeg talte med Feargus om. »Jeg er meget stolt af, hvordan vi er blevet ved med at støtte vores spil i årevis efter udgivelsen. »
Et kort interview med CEO for Obsidian
PC Gamer interviewede for nylig Obsidian CEO Feargus Urquhart ved Summer Gaming Shows i Los Angeles og berørte kort bevaring af videospil, og hvad studierne kan gøre med deres ældre titler for at gøre dem spilbare i længst mulig tid. Under en diskussion om en nylig patch til Pillars of Eternity (og den triste afsløring af, at Obsidian ikke arbejder på en Unreal Engine 5-version af Alpha Protocol), delte Urquhart en anekdote om Blizzard i 2000’erne.
Mike Morhaimes dedikation til StarCraft
Urquhart nævnte, at han under diskussioner om de forskellige Unreal-motorer henviste til Warcraft 2- og Warcraft 3-patches, der stadig udkom, men StarCraft 1… Hvad folk ikke ved om StarCraft 1-patches er, at han på et tidspunkt, OK, stoppede, men pga. i lang tid var Mike Morhaime, administrerende direktør for Blizzard, stadig programmør på StarCraft 1, der udviklede patches. Morhaime er en af tre medstiftere af Blizzard Entertainment, og indtil hans afgang i 2018 fungerede han som virksomhedens præsident og CEO.
Interessant nok arbejdede denne vigtige mand i virksomheden i årene efter World of Warcrafts verdensomspændende succes på patches til et strategispil, der blev udgivet i slutningen af 1990’erne “Jeg spiste frokost med ham, og han tænkte: “Jeg “Jeg arbejder på StarCraft,” sagde Urquhart. “Jeg mener, år senere fortalte han mig det, men jeg spiste frokost med ham. Og han sagde: ‘Jeg arbejder på StarCraft.’ Jeg ved, at World of Warcraft allerede var ude, for jeg kan huske, at de ved den frokost lige havde implementeret funktionen til at flytte en karakter fra en server til en anden server. Dette må have været i 2005-2006? »
Og StarCraft 1 udkom i 1998 eller noget. Ja, så Mike var nødt til at arbejde på StarCraft-patches i mindst seks eller otte år,” siger Urquhart. “Og han er præsident for Blizzard. »Da udviklingen af StarCraft 2 blev afsluttet for flere år siden, er der ikke blevet annonceret nogen nyheder (hvis nogen) for en af verdens store real-time strategispilserier.
Kilde: www.bing.com



