Interview med Obsidian CEO om Video Game Preservation
PC Gamer fangede for nylig Obsidian CEO Feargus Urquhart ved sommerens spiludstillinger i Los Angeles. Under dette interview berørte de kort spørgsmålet om bevaring af videospil og de handlinger, som studierne kan tage for at sikre, at deres gamle titler kan spilles så længe som muligt.
Under en diskussion om et nyligt Pillars of Eternity-patch (og den triste afsløring af, at Obsidian ikke arbejder på en Unreal Engine 5-version af Alpha Protocol), mindede Urquhart om en anekdote om Blizzard i 2000’erne. Obsidian selv voksede ud af den lukkede Black Isle Studios og, ligesom Blizzard, er baseret i Irvine, Californien, hvor mange medarbejdere har arbejdet på begge studier gennem årene.
Denne diskussion af de forskellige Unreal-motorer “minder mig om, hvordan der stadig var patches til Warcraft 2 eller Warcraft 3, der blev frigivet,” sagde Urquhart. “Men Starcraft 1… Hvad folk ikke ved om StarCraft 1-patcherne er, at de stoppede på et tidspunkt, men i lang tid [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime var stadig programmør på StarCraft 1 og lavede rettelser. »
Mike Morhaime er en af tre medstiftere af Blizzard Entertainment og fungerede indtil hans afgang i 2018 som virksomhedens præsident og CEO. Med andre ord, han er helt sikkert den længst siddende figur i virksomheden, i årene efter succesen med World of Warcraft, der arbejder på patches til et strategispil udgivet i slutningen af 1990’erne.
Processen med at lave StarCraft er en historie i sig selv, men én ting har altid været klar: disse spil var et kærlighedsarbejde hos Blizzard. Desværre sluttede udviklingen på StarCraft 2 allerede for flere år siden, og der er ingen nyheder om den mulige fremtid for en af verdens største real-time strategispilserier. Mike Ybarra har antydet, at den måske endda vender tilbage i en anden form (uden at gøre os begejstrede).
Kilde: www.bing.com





