Udgivelsen af World of Warcrafts Cataclysm-udvidelse var et utroligt transformerende øjeblik for Azeroth og dets indbyggere, og udgivelsen af Cataclysm Classic giver spillerne chancen for at genopleve æraen, der passerede for næsten 14 år siden. Selvom de mest åbenlyse ændringer medført af Cataclysm var de ombyggede områder og helt nye quests i kølvandet på Deathwing, kom Cataclysm også med mange andre systemiske ændringer til gear, statistik, talenter og mere fra World of Warcraft. Især spillernes guild-system er blevet revideret med sit eget system af niveauer, frynsegoder og guild-præstationer.
Ændringer for at forbedre guildoplevelsen i Cataclysm Classic
Cataclysm Classic lavede nogle ændringer i forhold til den oprindelige lancering, især med hensyn til guild-frynsegoder og nivelleringssystemet. I et interview med Game Rant forklarede Cataclysm Classics ledende softwareingeniør Nora Valletta og hoveddesigneren Kris Zierhut, hvorfor holdet følte, at der skulle foretages visse ændringer for at forbedre oplevelsen for især mindre guilds. Det oprindelige guildsystem opfordrede spillere til at samles i “superlaug”, i modsætning til laugets ånd i første omgang, hvilket er noget holdet ønskede at løse.
Hvorfor World of Warcrafts guild level system var en fejl
Et tidligt råd, som enhver ny World of Warcraft-spiller modtager, er at slutte sig til et guild, da fællesskabsfølelsen er et stort aktiv for MMORPG-genren. I erkendelse af dette forsøgte Blizzard at forbedre World of Warcrafts guild-system og tilskynde til deltagelse ved at introducere et niveausystem for guilds. Til at begynde med virkede det som en genial idé: grupper af spillere kunne arbejde sammen om at forbedre deres guild i bytte for belønninger, hvilket styrkede fællesskabsbåndet. I praksis ødelagde systemet dog små laug.
Guild-niveausystemet tilskynder dig til at have et guild med mange medlemmer, fordi det ikke ændrer mængden af nødvendig erfaring afhængigt af guildens størrelse. I starten var der ingen måde at gøre dette på uden at skabe perverse incitamenter, så små guilds tog lang tid at vokse og kæmpede med det, og meget store guilds blev hurtigt maxet ud. Efter lanceringen var det et virkelig svært problem, og det, der endte med at ske – og Nora har en stor anekdote om dette – var, at folk i mindre laug begyndte at forlade disse laug for at slutte sig til det større laug for at få flere fordele, og folk der ønskede at danne en ny guild kunne ikke finde nogen til at slutte sig til deres guild.
Ændringer i Cataclysm Classic-laugets omdømmesystem
Når det kommer til at samle beslag, kæledyr og transmog-skind, vil World of Warcraft-spillere gå utrolig langt for at få dem. Ved at låse nogle af disse genstande bag guild-niveausystemet, blev deprimerende upersonlige “mega-laug” dannet med det ene formål at invitere et stort antal spillere til hurtigt at låse op for belønningerne, og dermed tiltrække flere spillere, der søger de samme belønninger. I stedet skiftede Cataclysm Classic til et “guild reputation”-system, hvor spillere optjener omdømme med deres guild ligesom med enhver anden fraktion i spillet, og belønninger købes baseret på omdømmeniveauer. Dette efterlader ikke kun mindre guilds intakte, men det opmuntrer også spillere til at blive og opbygge deres omdømme.
Ændringer til Cataclysm Classic guild perk-systemet
Bortset fra genstandsbelønninger som mounts, tabards og kæledyr, var guild-frynsegoder en stor fordel ved at deltage i et mega-laug i Cataclysm. Disse frynsegoder ville øge spillerens monteringshastighed, give dem mulighed for at tilkalde en bank efter behov eller øjeblikkeligt sende mail til deres guildmates. Mange af disse fordele tildeles nu spillere øjeblikkeligt, når de tilmelder sig en guild, mens andre er blevet fjernet helt. Zierhut forklarer, at frynsegoder som Cash Flow fik spillere til at danne guilds af alle de forkerte årsager.
Der var et par frynsegoder, som vi besluttede at fjerne. For eksempel var der en fordel kaldet Cash Flow. I den originale Cataclysm, hver gang du plyndrer penge fra en fjende, genereres yderligere 10 % af disse penge, som derefter automatisk indsættes i guildbanken. Dette var faktisk meget fedt på det tidspunkt, men det, der i sidste ende skete, var, at nogle spillere ville oprette en guild og fylde den med så mange spillere som muligt, og derefter bruge guilden som en måde at finansiere guildmasteren på. I slutningen af dagen ønsker vi, at omdrejningspunktet for lauget er personlig interaktion, at have et laug som en måde at udvikle sig sammen mod et eller flere fælles mål som et team.
Med disse ændringer burde spillere ikke føle, at de er nødt til at forlade det tætte raiding-laug, de har været en del af siden den oprindelige lancering af WoW Classic, bare for at anskaffe sig et Dark Phoenix-beslag. Selvom det er vigtigt, at WoW Classic er autentisk, er det svært at argumentere med at bruge 14 års bagklogskab til at foretage fornuftige justeringer som disse.
Kilde: gamerant.com





