I videospilsektoren diskuterede Take-Two for nylig en mulig prisstigning under et nyligt indtjeningsopkald. CEO Strauss Zelnick sagde, at virksomheden er fokuseret på at skabe værdi ud over prisen, i håb om at “overgå forventningerne.”
Take-Two ønsker at levere ‘stor værdi’
Spot af Kotaku, under et nyligt indtjeningsopkald, delte Take-Two CEO Strauss Zelnick sine tanker, da han blev spurgt om prisstigninger, især når det kommer til Take-Two’s produkter, inklusive Grand Theft Auto.
“Se, der er konstant mere tilgængeligt indhold, og vi sigter virkelig efter at levere stor værdi til enhver tid,” sagde Zelnick. “Vi er så fokuserede på at levere mere værdi, end vi opkræver. Og det er sådan set reglen. »
Zelnick tilføjede, at når de sætter en pris, vil de sikre sig, at “det er gode nyheder for forbrugeren.” » Ydermere vil målet være, at oplevelsen, det vil sige spillet, ”langt opvejer omkostningerne. »Som Zelnick kortfattet sagde: “Det er målet. »
En udvidelse af horisonten for priser
Med andre ord vil Take-Two tage højde for mængden af tilgængeligt indhold i dets kommende videospil for at bestemme en ny pris. Desuden, uanset denne pris, vil spillet overraske i forhold til, hvad en forbruger har betalt på forhånd. Det er sandsynligt, at Zelnick henviser til Rockstars Grand Theft Auto 6, som for nylig fik et lanceringsvindue i efteråret 2025.
Historie om prisstigninger hos Take-Two
Allerede nu har fans måttet forholde sig til en prisstigning for GTA+, Rockstars alt-i-et abonnementstjeneste til hardcore GTA Online-spillere. Omkostningerne steg fra $5,99 pr. måned til $7,99, dets første prisstigning siden lanceringen i 2022.
GTA+ tilbyder spillere en række genstande i spillet og belønninger til GTA Online. For nylig har abonnementet efterlignet andre virksomhedsspecifikke planer, såsom EA Play, ved at tilbyde ældre spil fra Rockstars katalog, som Grand Theft Auto-titler. Det vil også tilføje LA Noire og Bully i den nærmeste fremtid, hvilket gør abonnementet til lidt mere end kosmetik.
Dette repræsenterer et vendepunkt for Take-Two og følger et par andre nylige træk. Da en remasteret version af Red Dead Redemption blev lanceret på PS4 og Nintendo Switch sidste år, kostede den 49,99 $. Spillet blev lanceret uden 60 billeder i sekundet, selvom det stille og roligt blev tilføjet senere og uden online-funktionalitet.
Og før det var der hele fiaskoen omkring udgivelsen af Grand Theft Auto Definitive Edition-trilogien. Det blev lanceret for $59,99, og dets spil var et buggy rod i flere måneder.
Mens spil som Red Dead Redemption 2 er mere værd end deres basispris, har spilgiganten som helhed ikke den bedste track record, når det kommer til at prissætte sine tilbud. Da Grand Theft Auto 6 ser ud til at være det første spil, der udfordrer det moderne prisskilt på $70, bliver spillerne nødt til at vente på, om Zelnicks ord om “overraskelsesværdi” bliver til virkelighed.
Kilde: www.thegamer.com





