League of Legends: en spændende mulighed for Smolder
En ny tilgang til Smolder
League of Legends-udviklere afslørede for nylig et design til Smolder, der ændrede hans Q-evne afhængigt af, hvilken elementær drage der var til stede, og spillerne hilste ideen varmt velkommen.
Oprindeligt skulle ADC-mester Smolder have ændret sin Q-evne baseret på, hvilken elementær drage der optrådte i spillet. For eksempel ville Infernal-versionen være eksploderet i et område, Oceanic-versionen ville have bremset fjender, og Chemistry-versionen ville have forgiftet fjender. En version tillod ham endda at målrette tårne, så han hurtigt kunne tage mål.
Dette design blev opgivet på grund af manglen på nødvendige ressourcer samt det tilfældige aspekt, der blev betragtet som lidt for avanceret. Ikke desto mindre hyldede spillerne ideen som intet mindre end “ekstraordinær”.
En lovende idé, men svær at realisere
Riot August delte en forladt version af Smolder, hvor han ville have været søn af den elementære drage, der dukkede op under spillet, hvilket gav ham en unik bonus til hans Q-evne afhængigt af dragen. Desværre blev denne idé opgivet på grund af behovet for mange kunstneriske ressourcer, og det var for tilfældigt.
Denne tilgang ville have fungeret i perfekt harmoni med historien om, at Smolders mor, der ikke var til stede i spillet, var den elementære drage. Så hvert spil af Smolder ville have været unikt, hvor spillere skulle tilpasse sig den Q-evne, der er tildelt dem i hvert spil.
Mange Twitter-brugere påpegede, at selvom konceptet var utroligt, forstod de, at det ville kræve for mange ressourcer og chancer, men spillerne var hurtige til at kalde ideen for et “toppunkt”.
Kilde: www.dexerto.com





