PlayStation 2 var en åbenbaring, da den kom på markedet i 2000, og alligevel er den i disse dage næsten håbløst svag efter moderne standarder. Faktisk var den så magtesløs, at udviklerne hos Rockstar måtte bruge alle de tricks, de kunne, for at få Grand Theft Auto III til at fungere på den platform.
Imponerende tekniske begrænsninger
Historien kommer til os fra udvikleren [Obbe Vermeij]. Han forklarer, at PlayStation 2 ikke kunne passe hele dette åbne spils kort ind i dets beskedne 32 MB RAM. Modellerne skulle derfor streames fra DVD-afspilleren, efterhånden som afspilleren bevægede sig rundt i verden. Selv DVD-afspilleren var dog ikke hurtig nok. Hvis spilleren bevægede sig for hurtigt, overskred de systemets kapacitet til at indlæse nye genstande, og verden begyndte at gå i opløsning. Veje var ved at forsvinde, bygninger dukkede bare ikke op, før spilleren passerede dem.
ifølge [Obbe]Det var til [Adam Fowler] at tage denne udfordring op. Han påpeger, at det ikke var nok at optimere placeringen af dataene på DVD’en. Der skulle bruges smarte tricks for at bremse spilleren. Vejnettet er blevet ændret for at forhindre spilleren i at skynde sig til områder, der kræver mange nye modeller. På andre områder oplevede køretøjer i spillet en næsten umærkelig stigning på 5 % i aerodynamisk modstand for at reducere deres hastighed. Denne løsning blev valgt som værende mere diskret; Direkte reduktion af motorkraften ville have været hørbar for spillere, fordi lyden ville have ændret sig.
Dette viser os, hvor hårdt udviklere skulle arbejde, da ressourcerne var meget mere begrænsede, end de er i dag!
Kilde: www.bing.com





