Dota 2: DPC Western Europe Regional Finals


Vesteuropas DPC Regional er færdig og støvet, her er hvordan den endelige serie gik.


De sidste to dage gav os mulighed for at se flere interessante afsnit. Regionalfinalerne i Vesteuropa startede med Team Liquid og OG. Selvom nogle mennesker troede, at OG ville være i stand til at besejre sine modstandere, lykkedes det TL at sejre. Dette sendte de to gange TI-vindere til Lower Bracket.

Efter Lasse Aukusti “MATUMBAMAN” Urpalainen og resten besejrede OG, anden serie var mellem Gladiators og Team Tundra. Sidstnævnte er et af de farligste hold i regionen, men det var ikke stærkt nok til at vælte det nye kraftcenter i Vesteuropa. Gladiators spillede to fremragende kampe og flåede gennem konkurrencen.

Efter at have vundet over Team Tundra, skulle Gladiators stå over for deres største udfordring til dato i forhold til Team Liquid. Som forventet havde TL små eller ingen problemer og sikrede sig en sport til Grand Final.

I mellemtiden besejrede OG TT i R1 i Lower Bracket efter en virkelig interessant thriller i tre spil. Dette gav dem mulighed for at konkurrere om den anden sport i finalen, men de havde den lette opgave at besejre Gladiators. Desværre skete dette ikke.

OG vs Gladiatorer

På trods af at næsten alle Dota 2-fans forventede, at dette spil ville være tæt på, var dette bestemt ikke tilfældet. Gladiatorer beviste over for verden, at de er det bedre hold lige nu efter at have besejret deres modstandere med relativ lethed.

Spil et

Spil et så godt ud for OG, fordi de fik flere interessante helte, såsom Queen of Pain. Faktisk havde holdet endda føringen med hensyn til drab og nettoværdi indtil det 10. minut. Desværre var de ikke i stand til at udnytte deres føring og tillod Gladiators at hoppe tilbage. Den dødbringende kombination af IO og Storm Spirit beviste endnu en gang, at den er blandt de bedste i den nuværende patch. Efter at have sikret sit hold et par drab, blev Storm Spirit for farlig at håndtere. Selvom OG havde Shadow Shaman i sit udkast, var heltens deaktiveringer ikke stærke nok til at lukke SS. Et hurtigt Roshan-drab gav SS Aegis, hvilket var nok til at sikre Gladiators føringen.

Spil to

Efter deres dominerende præstation i spil et viste Gladiators også deres dygtighed i seriens andet spil. På trods af OGs solide start var holdets draft meget risikabelt, for hvis de ikke udnyttede deres helts potentiale, havde de ingen chancer mod den dødbringende Tide-WK-QoP-kombination. Desværre for Bozhidar “bzm” Bogdanov og resten af ​​hans hold var OG’s Huskar og Clinkz ingen match til Gladiators’ kerne. Erik “tOfu” Engel og resten af ​​hans hold spillede godt gennem hele sikrede deres hold den anden sejr. Dette tillod dem at gå op mod Team Liquid i Grand Finals.

Hvad angår OG, blev holdet elimineret i LB-finalen. Selvom dette ikke var det resultat folk forventede, beviste OGs unge hold, at de har det, der skal til for at blive bedst.

Grand Final – Liquid vs Gladiators

Spil et

Efter Gladiators imponerende sejr mod OG, var det tid for det nye hold til at tage revanche på Team Liquid. Matumbaman og resten formåede at besejre deres modstandere i Rund 2, hvilket gav dem en plads til finalen. Det er overflødigt at sige, at Gladiators var ivrige efter at bevise over for deres modstandere, at de kunne slå dem.

Overraskende nok lykkedes det for tofu og resten at vinde det første spil i finalen efter at have valgt et fantastisk udkast. Gladiators besluttede at sætte Ember Spirit midt mod QoP og brugte TA’s højreklik-kraft i bærepositionen. Som forventet var etapen spændende, fordi begge hold havde gode helte til tidlige træfninger. Når det er sagt, spillede Gladiators bedre, hvilket gjorde det muligt for dem at få en lille føring.

Den dårlige nyhed for Team Liquid var, at holdet skulle gøre noget midt i spillet, hvis det ville vinde. Desværre var de ikke i stand til at gøre det, fordi Gladiators fik en betydelig fordel, når Ember og TA fik et par ting. Liquid forsøgte at bruge tier Razors potentiale, men helten havde ikke nok ildkraft til at nedbryde Gladiators kerner. Efter 31 minutters handling sikrede underdogs sig en føring i denne serie.

Spil to

Templar Assassin viste sig endnu en gang som en af ​​de bedste helte i den nuværende kamp. Det er overflødigt at sige, at Team Liquid ikke ønskede at møde hende igen, så de besluttede at vælge hende. For at gøre deres udkast endnu mere kraftfuldt valgte holdet QoP og Beastmaster, to helte, der også er blandt de bedste.

Gladiatorer forsøgte at imødegå deres modstandere ved at få Invoker, Timbersaw og Luna. Denne sene-game draft gjorde det ret godt tidligt, men Team Liquid havde bestemt en fordel. Når det er sagt, spillede begge hold defensivt, fordi de ikke ønskede at lave unødvendige fejl.

På trods af at de sikrede sig en væsentlig fordel, fik en elendig fejl Liquid til at miste sin TA. Dette gav Gladiators mulighed for at skubbe deres modstanderes T3-tårne ​​og gøre en masse skade. Heldigvis mistede Liquid ikke deres rax, men de havde ikke plads til fejl. Det ser ud til, at EU’s kraftcenter har lært lektien, fordi det vandt flere store holdkampe efter det. Dette gjorde det muligt for dem at udligne serien.

Spil tre

Gladiators (alias Team Tickles) besluttede at vælge IO og Storm Spirit, den kombination, der gjorde det muligt for dem at vinde mod OG. På den anden side valgte Team Liquid Luna og en Leshrac, en kombination, der er populær til at lave utrolig magisk skade.

Begge hold var ikke i stand til at få en føring i serien, før midtspillet ankom. Liquid var mere aktiv, men Gladiators’ liste var udfordrende at få ned. Når det er sagt, lykkedes det Samuel “Boxi” Svahn at få et Ultra Kill omkring det 15. minut, hvilket gav Team Liquid en lille kant over sine modstandere. Desværre ændrede tingene sig hurtigt, fordi Gladiatorer formåede at dræbe Roshan og gav deres Storm Spirit the Aegis.

Aegis tillod SS og resten af ​​gladiatorerne at være meget mere aggressive og sikre tonsvis af drab. Team Liquid forsøgte at hoppe tilbage, men Storm var bare for svær at håndtere. Desværre havde Team Liquid ingen anden mulighed end at bruge GG-opkaldet.

Spil fire

Det fjerde spil i serien mellem de to kraftcentre var lige så sjovt at se som de foregående. Efter at have domineret i spil to med Storm og IO, besluttede Gladiators at følge ordsproget “Lad det ikke repareres, hvis det ikke er i stykker”. Derfor har de valgt et udkast, der ligner det, de har brugt i det andet spil.

På trods af spillets langsomme start begyndte Gladiators langsomt men støt at få en betydelig fordel. I lighed med spil tre var Storm Spirit i stand til at sikre et par drab, hvilket gjorde det muligt for helten at snebold. OG var i stand til at følge med sine modstandere, men en dårlig holdkamp 17 minutter inde i kampen gav Gladiators en solid føring.

På trods af at de havde TA og Ember, var Team Liquid ikke i stand til at vinde en holdkamp mod Gladiators’ dødbringende draft. Storm Spirit havde næsten det dobbelte af nettoværdien af ​​Liquids kerner, hvilket gjorde det muligt for hans hold at sikre to baner med rax. Desværre for MATUMBAMAN og Co. lykkedes det ikke Team Liquid at vinde den første regionale finale.



Informationskilde : https://estnn.com/dota-2-dpc-western-europe-regional-finalsl-lb-final-grand-final/